Метка: x-com

Phoenix point — продолжение X-Com

Phoenix point — продолжение X-Com

Иногда в долгие зимние вечера меня тянет на тактические игры. Несколько лет назад из-за этого я прошел второй X-com, сегодня на обзоре Phoenix point — игра Джулиана Голлопа — от создателя оригинального X-com. Поэтому можно спокойно эти игры сравнивать.

Механика всех X-com и старых и новых примерно одинакова. У нас есть базы на поверхности, геоскоп с выбором миссий, тактические боёвки. Phoenix point не стала отказываться от проверенной времени стратегии и оставила всё как есть, но немного всё переиначив. Так например у нас нету нашествия пришельцев — а есть борьба с вирусом и зараженными. Население планеты практически вымерло и остатки равномерно распределились по трем фракциям — Новый иерихон (концепция — уничтожить огнем и мечем всех зараженных), Синдерион (демократические силы, за свободу и справедливость), и Последователи Ану (религиозная фракция, которая хочет слиться с вирусом). В начале игры мы возрождаем 4-ую фракцию — Точка феникса, сверхсекретную оргазацию которая пытается спасти человечество. Людей у нас практически нет, все иследования проводятся искуственным интелектом, сборки техники — делают роботы, поэтому люди нам нужны только проведения наземных боёв. По мере игры мы можем сближаться с другими фракциями, т.к. каждая фракция уникальна — у них свои исследования, техника, оружие, так же у фракции есть свои уникальные классы бойцов. А можем спасать мир и в соло — держать со всеми нейтралитет, и бороться своими силами. Есть множество уникальных заданий — типа вороство ресурсов или дорогостоящей техники (в мире Phonex Ponit очень цениться авиация).

В отличии от X-com, мы не охотимся за летающими тарелками, в Phonex Ponit мир усеян тысячами точек-локаций доступных для разведки — по ним мы и летаем своим отрядом (или даже двумя), где находим ресурсы, убежища, решаем дипломатические разногласия, а так же сражаемся с зараженными существами.

База мало чем отличается от игр этой серии. Строим больше исследовательских лабораторий для быстрых исследований, и центры для развития нашей пехоты. Особо делать на базе нечего, наш отряд практически всегда на вылетах, а на базу возвращается только для восстановления очков усталости и здоровья и переобмундирования и пополнения патронов. Для того, что бы не летать далеко на основную базу — можно удаленно активировать другие базы, но это весьма дорогое удовольствие.

Тактические бои представляют из себя смесь первых и последних X-com. У нас есть бойцы нескольких классов (в начале доступны три класса: быстрые и ловкие штурмовики, тяжелые штурмовики для большего урона, и снайпера), которыми мы выполняем различные по большей части дивирсионные задания. Обычно бойцами мы можем просто походить, пострелять, а затем спрятаться за укрытием. Зараженные делают тоже самое. Из уникальных особенностей — система прицеливания, мы можем выбрать куда стрелять — голова, конечности, туловища зараженных — с дальнейшим результатом. Так поразив ноги, мы обездвиживаем существ, а можем просто отстрелить конечности.

Через неделю спокойной игры по вечерам игру пришлось удалить. Стало слишком скучно и однообразно, тем более я запорол начальное развитие и мой мир практически захватили зараженные. Повторять этот опыт уже небыло сил и желания, возможно попробую следующей зимой.

Советую почитать так же обзор и комментарии на ДТФ https://dtf.ru/games/954318-phoenix-point-kratkiy-otzyv

XCOM 2

XCOM 2

Спустя три года вернулся к прохождению серии XCOM, а именно второй части XCOM 2, а так же дополнения War of the Chosen (первый XCOM прошел в 2016).

Если первый XCOM можно было пройти за пару-тройку дней, то со второй частью мне пришлось возиться несколько недель. Бои стали более сложными, механика тоже изменилась — появились новые классы бойцов — например рейнджеры с мечами и специалисты со своими дронами. Впрочем тактику прохождения особо не менял — как всегда у меня было пару снайперов, пара солдат поддержки — как правило специалист (выводит из строя технику, турели, может лечить бойцов), тяжелый солдат (закидывает гранатами и ракетами) которого в самом конце заменил на псионика. Для разведки и штурма использовал двух рейнджеров, и могу отметить, что прокаченные рейнджеры запросто справляются со всеми проблемами со своими уникальными навыками — типа маскировки или жнеца.

Сюжет игры порадовал, мы вновь выступаем в роли командера — который двадцать лет работал на пришельцев без сознания (возможно события первого XCOM — всего лишь одна из его симуляций). Когда нас освобождают мы мстим как можем. Теперь у нас нет наземных баз, инженеры прошлых лет переоборудовали корабль пришельцев в штаб и теперь заместо помещений мы оборудуем различного рода отсеки. Теперь мы можем перемещаться по всей планете и контактировать с повстанцами — получая от них деньги и материалы, а так же нападать и кошмарить захватчиков.

Враг остался прежним — пришельцы давно властвуют над землей (в первом XCOM мы не победили оказывается), гонят всех людей в большие города и ставят над ними эксперименты — обещая безоблачное будущее. Времени зря они не теряли, и теперь их порождения стали сильнее — сектоиды теперь ловко скачут, рептилии не прячутся в людской одежде, мутоны стали еще толще и быстрее. Появилось много боссов — очень здоровых и быстрых тварей — справиться с которыми очень не просто.

В целом — как и прежде мы должны освободить землю от захватчиков. Обустраиваем свою летучую базу, настраиваем контакты, занимаемся наукой и разработкой, поштучно ищем ученых и инженеров, торгуемся на черном рынке, выбираем приоритетные задания и пытаемся помешать планам Адвента (единое правительство земли которое присягнуло пришельцам) создать проект Аватар.

Смерть пришельцам! UFO Extraterrestrials GE

Смерть пришельцам! UFO Extraterrestrials GE

UFO ExtraterrestrialsВ 2012 году вышел ремейк культовой стратегии 90-ых X-COM UFO: Defence. В тоже самое время его сломали пираты, но качать такую громадину (10гб) и забивать место на диске мне до сих пор не хочется. Зато вот недавно на глаза попался очередной ремейк первой части c трудно произносимым названием Ufo Extraterrestrials Gold Edition, весит игра совсем немного, а степень похожести на Ufo:Defence просто потрясающая!

Сюжет игры ufo Extraterrestrials происходит где-то году этак в 2100, на первой колонии землян — планете Эсперанца. И вот как-то раз эту планету и тамошних колонистов начали притеснять загадочные пришельцы, для противодействия пришельцам эсперанцы создают секретный отдел по борьбе с инопланетными захватчиками во главе с вами. Все остальное — чистая калька с оригинальной Ufo:Defence, строим базы с ангарами и истребителями, возводим лаборатории и мастерские, изучаем добытые в боях артефакты пришельцев, узнаем, что им собственно нужно и…

Игроку который в 90-ые провел не одну ночь за тактическими боями против пришельцев, и думая в очередной раз где же ему выгоднее организовать очередную базу — разобраться в UFO Extraterrestrials будет очень просто. А вот зеленым новичкам скорее всего будет непонятно всё… Обучающего режима нет, куда и зачем кликать — непонятно, как покупать-продавать технику, что изучать, куда лететь — разбираться во всем будет весьма непросто.

Из интересных находок UFO Extraterrestrials отмечу весьма интересные лабораторные исследования, грамотную экономическую систему (денег никогда не будет хватать), да и визуально игра выглядит весьма добротно. Так же бывавших игроков порадует сюжетная линия — где освобождение Эсперанцы это будет только одним из сюжетных ходов, но никак не завершением истории.

X-COM — Враг не известен!

X-COM — Враг не известен!

UFO вступительный ролик:
[youtube]pX0Cm3N_n6k[/youtube]

Именно так начинается мега-популярная тактическая-экономическая стратегия по борьбе с инопланетными захватчиками Ufo: Enemy Unknown. Несмотря на то что игра вышла в 1994, это не критично для таких стратегий, так как наслаждение от анализирования и расчета затмевает наслаждение от графической составляющей. Чем не хардкор?

UFO Logo

Сюжет игры весьма апокалипстичен, земля подвергается нападением пришельцев которые занимаются похищением людей, террором крупных городов, подкупают правительства дабы те делали вид, что ничего плохого не происходит. Главы ведущих государств понимают, что закат цивилизации весьма близок — ведь сражаться с инопланетянами бесполезно, те превосходят их во всем, в науке, технике. В итоге они создают специализированную организацию по противодействию пришельцам — X-com, которую вы и возглавите.

Continue reading «X-COM — Враг не известен!»

Theme: Overlay by Kaira Все права защищены 2003-2020
Love Delphi and Rad studio