Метка: valve

Dota Underlords

Dota Underlords

Очередная игра-залипалка от Valve, по слухам содранная с некоего неофициального мода на доту — Auto Chess. Забавно, что сама дота была некогда-то модом-картой для третьего варкрафта, так теперь и на неё саму делают интересные дополнения.

Прежде всего нужно запомнить, что Dota Underlords не имеет ничего общего с дотой, это почти карточная игра — смесь шахмат и HeartStone. От доты взяты только названия и иконки героев, предметы, и вообщем все кто играл в доту сразу интуитивно поймут что делают те или иные персонажи.

В Dota Underlords мы (и наши 9 соперников) будут создавать уникальную команду для сражений и побед. Всем 10-ти участникам случайнымобразом на выбор будут предлагать 6-ть героев:

Герои покупаются за деньги, денег всегда мало. Если из 6-ти предложенных героев вас никто не устраивает, то вы можете вновь испытать удачу и перемиксовать выдачу героев, но не за бесплатно. Героев — великое множество, у каждого уникальные параметры и одна активная или пассивная способность. Так же герой может входить в несколько альянсов-союзов. Например Акс и Джагернаут входят в один альянс Крепкие, и так если на поле вы соберете двух Крепких — то каждый получит огромный плюс к здоровью.

Альянсов — тоже огромное количество. Альянсы дают уникальные бонусы и по сути главная задача игры — грамотно подобрать альянсы и героев, так что бы они взаимно дополняли и усиливали друг друга.Так же в игре есть предметы, которые можно отдавать персонажам. Предметы дают в первых трех-раундах, и затем в последующих 10-15-20-25 и т.д. раундах. Предметы могут улучшать как отдельного героя (например меч усиливает урон, щит дает защиту) так и целый альянс.

Игровой экран в течении всей игры — это шахматное поле 8х8, где на своей половине вы вольны распологать своих купленных персонажей. От того как вы грамотно выбрали позиции своих героев зависит исход битвы. Я пока не выявил универсального шаблона, есть только базовые концепции — танки первые держат урон, вторыми идут маги или стрелки, но сзади их должен кто-то прикрывать от вражеских убийц.

Награды за победу. Ничего интересного не выпало, этими предметами можно улучшить только одного героя и то незначительно.

В игре есть несколько игровых моментов, так если вы покупаете трех одинаковых героев — то они сливаются в одного, но более мощного второуровнего героя. А если слить трех второуровневых персонажей — получается третьеуровневый самый мощный герой. Но собрать такого непростая задача, ибо это нужно купить 9-ть одинаковых героев, и не факт, что их уже не раскупили другие игроки.

Сам я освоился с механикой игры за один вечер, с тех пор стабильно занимаю призовое победное место или вхожу в тройку сильнейших. Игра устроена так, что прощает начальные ошибки, но после середины игры их лучше уже не допускать.

Основные выводы которые я сделал:

Золото — самый ценный ресурс. За победу или поражения в раундах вам могут начислить от 5 до 10+ монет. За каждые накопленные ранее 10 монет, дают одну дополнительную (но не больше 5), так что очень разумно вначале — даже ценой собственной жизни, накопить 40+ монет, чтоб стабильно получать 10 монет. За лишние монеты мы прокачиваем уровни, ищем и покупаем героев.

Предметы. Не нужно брать предметы улучшающие только одного персонажа. А вот уникальные способности для альянса — наше все! Если вам выпадает предмет для альянса, то имеет смысл продать имеющихся героев и понакупать новых соответствующих предмету.

Знакомство с огнеметчиком

Знакомство с огнеметчиком

Valve выпустило последний ролик из серии «Знакомтесь с …», на этот раз посвященный огнеметчику. Как и в случае со шпионом, в ролике не показывается лицо героя, так что споры относительно того — мальчик огнеметчик или девочка еще долго не затихнут. Зато становиться ясно, что этот пироманьяк явно анимешник и собственно можно понять к чему приводит постоянное смотрение японских мультиков.

ЗЫ не удивлюсь если после выхода ролика все сервера заполонили огнеметчики

[youtube]WUhOnX8qt3I[/youtube]

Dota 2 Beta — первый обзор

В руки нашего агента Brutal_Dead’a попали первые инвайты в России на бета-тестирование культовой игры Dota-2. Вся редакция нашего журнала сутками играла клановые и паблик-матчи, и вот наконец мы делимся своими наблюдениями.

Первые косяки бета-версии вылезли сразу же после запуска и были видны еще в главном меню. В Dota-2 текст отображался как квадратики, это впрочем не мешало играть (разве что в первой игре я нажал кнопку «Случайный герой» так как незнал что на ней написано), лечиться квадратный шрифт в Dota 2 элементарно: нужно закинуть fontmapping.cfg (в контактном меню выберите Скачать как файл) в это место D:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\resource\flash3 после этого проблемы с квадратами должны исчезнуть.

Continue reading «Dota 2 Beta — первый обзор»

CS: Global Offensive — первый трейлер

CS: Global Offensive — первый трейлер

Долгожданные кадры нового Counter-Strik’a! Выглядит все весьма бодренько, явно видно что Valve замахнулась в нишу занятую CallOfDuty — но учитывая многие плюшки типа кросс-платформенности и то что консольщики могут играть на серверах с ПК-шниками, то успех игры вполне вероятен.

NaVi стали первыми чемпионами в Dota2

NaVi стали первыми чемпионами в Dota2

Первый мировой чемпионат по игре Dota2, которая еще даже не вышла и даже не получила статус беты — выиграла украинская команда NaVi. И победа вполне заслуженная, нави не проиграли ни одной игры, и успешно провели с десяток матчей с противниками со всего света. Хотя со всего света это громко сказано, так как в основном команды были из китая, а страны СНГ представляли как НаВи так и московская команда М5.

Факт победы не только славен тем, что её одержали наши земляки, или то что Dota2 выйдет минимум в 2012 году, но так же примичательно то — что украинцы взляи призовой фонд размером 1.000.000$ — самый крупный призовой фонд за всю историю киберспорта.

Нави штурмуют последнюю крепость
Theme: Overlay by Kaira Все права защищены 2003-2020
Love Delphi and Rad studio