Метка: unreal engine

Age of Chivalry теперь на движке Unreal-3

Age of Chivalry теперь на движке Unreal-3

Создателям популярного средневекового мода Age of Chivalry, стало тесно в рамках движка Source и они перешли на Unreal Engine 3. Теперь игра перестанет быть модом, и станет полноценным игровым продуктом. Средневековые побоища на мечах и арбалетах отныне будет называться просто Chivalry.

В целом Chivalry останутся по прежнему симулятором рукопашных сражений. Разработчики умышленно уменьшили количество выбираемых классов, зато отныне экипировать свой класс можно более индивидуально. Скажем вы можете снарядить своего лучника арбалетом или кинжалом, или заменив одно из оружий мечем.

Так игра разрабатывается на движке Unreal, разработчики Chivalry обещают множество нововедений, например управление осадной техникой, более реалистичную физику сражений, а так же, возможно в будущем введение лошадей и прочей живности которую можно использовать в баталиях.

[youtube]08ErrjBwg9E[/youtube]

Bulletstorm — самые зверские убийства

Bulletstorm — можно назвать единственным хардкорным шутером вышедшим в этом году. Его хардкорность можно объяснить уже тем, что над игрой корпели две команды разработчиков, те самые команды, что сварганили Unreal Tournament и Painkiller. Смесь под названием Bulletstorm получилось весьма ядреной!

Как уже повелось сюжет в таких играх висит где-то на задворках, мы знаем, что играем за плохих-парней мятежников или дезертиров и пытаемся уничтожить еще более плохих и злых дядек — вот это и есть вкратце весь сюжет. Все задания относиться к типу — дойти и уничтожить, или найди и убей — и в целом задания можно назвать бестолковыми. В прочем, над сюжетом корпел некий нанятый человек из голливуда, и в целом его работа заслуживает похвалы.

Всё, что от нас требуется —  это убивать. Причем убивать не так как мы привыкли это делать, скажем в BattleFiled’е или CallOfDuty, — убивать нада изящно и максимально жестоко! Кинуть противника в заросли шипастого кустарника, или на оголенные провода — разве не мило? А после получения всего арсенала, и чудесных умений — типа убер-пинка который позволяет поднимать вражин на несколько секунд в воздух, что дает нам шанс расстрелять их в воздухе, или хлыста который позволяет так же подтягивать и поднимать недругов. Чем более лихо мы разберемся с противниками — тем больше очков и заработаем.

Разнообразить процесс убивания нам позволяет куча оружия, которое как и Unreal’е зачастую имеет альтернативный выстрел (правда и боеприпасы траться тоже особенные), в итоге различное оружие может полностью видоизменяться — снайперка превращается в некое подобие противотанкового ружья с разрывными снарядами, дробовик превращается в напалмовый огнемет и так далее.

Дизайн и графика уровней весьма симпатичны, хотя и до скуки линейны — повернуть куда нибудь вы врядли сможете. Радует то, что большинство времени мы проводим на открытых пространствах, что позволяет нам наслаждаться великолепными пейзажами. Анимация, детализация вражин и оружия весьма впечатляют — старый-добрый Unreal Engine 3 выдает просто потрясающую картинку.

[youtube]dDU5ujSMxzU[/youtube]

Continue reading «Bulletstorm — самые зверские убийства»

Theme: Overlay by Kaira Все права защищены 2003-2020
Love Delphi and Rad studio