Метка: Tower Defence

Iron Marines

Iron Marines

Создатели Kingdom Rush и Kingdom Rush 2, моих самых любимых игр жанра Tower Defence выпустили очередной годный продукт — Iron Marines. На этот раз действия происходят в некотором будущем, в котором отважный космодесант сражается с врагами человечества.

Нашему брату-десанту будут противостоять мутанты-зерги, обезумевшие роботы, пришельцы с поверхност солнца и многие другие. Казалось бы, что тут могут противопоставить люди — но у нас есть башни, закованные в броню люди, здоровые мехи, а так же десятки уникальных героев. В процессе повестования к нам присоедятся инопланетные друзья, очень уж похожие на протоссов. Вообще от StarCraft тут взято так много, что Iron Marines можно вполне назвать достойным продолжателем этой великой стратегии.

Iron Marines это просто удивительная смесь StarCraft’a и фильма Звездный десант, а так же смесь жанров — стратегии, тактики и тех самых башен. Игра не заставляет нас часами сидеть за планировкой базы, и бездумным клепанием существ (как скажем в StarCraft 2). Напротив, построить здесь можно только лишь башни — и то строго на ограниченных местах. А количество отрядов ограничено в большинстве миссий в 4-5 отрядов, плюс еще есть очень мобильный герой. Всем этим хозяйством вам придется не только отражать бесчисленные орды всякой нечисти — но и так же вести их в атаку! Придётся подумать — заказать бойцов дальней поддержки — мощных снайперов либо взять ракетного меха против воздушных врагов.
Впрочем механика игры позволяет вам перестраивать башни, а так же в режиме реального времени менять роли отрядов. Так тройка десанта может перевооружиться в снайперов — бойцов без брони, но зато стреляющих через всю карту. Или взять в руки плазменные резаки и стать мощными инженерами. Так же и мехи — огромные роботы, могут транформировать в огнеметную махину, либо стать ракетной поддержкой, либо и вовсе стать мощным рукопашным крушителем. 

По сути игра представляет видоизмененные башни. Только теперь башни-отряды могут ходить, но от того как вы грамотно их разместите и зависит исход сражений. Впрочем все битвы не вызывают особых сложностей (хотя есть 4-ре вида уровня сложности), и даже самые сложные проходятся на 2-3 раз. Кроме того сами партии редко длятся дольше 10-20 минут, и из-за больших вариаций прохождений в Iron Marines абсолютно не надоедает играть.

Игра Iron Marines доступна как на ПК (через Steam), так и на популярных мобильных платформах.

Всем любителям стратегий и тактики — советую однозначно, равнодушным эта игра никого не оставит. Особенно в режиме самоизоляции 🙂

Kingdom Rush 2: Frontiers

Kingdom Rush 2: Frontiers

О первой части этой великолепной игры, я писал еще в 2011 году. Тогда игра очень зацепила, и я прошел её залпом на всех уровнях сложности.

http://moskovchenko.com/kingdom-rush-spasaem-korolevstvo/

Оказывается, за 7 лет, разработчики выпустили уже два продолжения Kingdom Rush Frontiers (2013) и Kingdom Rush Origins (2017), причем последняя доступна только на мобильных платформах.

Версии для смартфонов, особенно бесплатный, устанавливать не советую — будет очень много рекламы, и предложений купить всякие разные плюшки. Сам я скачал Kingdom Rush Frontiers с трекера здесь.

Про игру могу сказать, что это весьма качественный аддон. Мы вновь сражаемся за королевство, истребляем врагов, строим башни. Между уровнями нам открывается красивая карта:

Появились герои, которые представляют из себя наземного юнита с уймой разных способностей. В мобильных версиях их нужно покупать за деньги, в версии для настольных систем они открываются при прохождении уровней. Все герои уникальные — кто-то крошит врагов в рукопашном сражении, кто то призывает животных, некоторые стреляют магией.

Все карты связаны между собой комикс-историей. Жаль, что у меня версия на английском языке — не все диалоги понятны.

Графика на поле сражений не изменилась, башни начальных уровней остались такими же, появились новые враги, новые локации (подземелья, джунгли).

Помимо новых врагов, кардинально изменились башни при финальной прокачке (4 лвл.). Так например лучники могут стать быстрыми стрелками (как и в первой части) которые могут баффать соседние башни на дальность и криты, или становиться метателями топоров — огромный урон с возможностью установки тотемов (полезные штуки против вражеских магов).

Маги теперь эволюционируют в некромантов плодящих дружественных скелетов, вызывающих рыцарей смерти, накладывающие чуму на округу либо становятся обычными мощными магами — больно стреляющими и запускающих торнадо — отбрасывающий толпы врагов назад.

Гномы артиллеристы как и прежде шарахают по площади — огромной сейсмической штукой или запускающих огромного боевого робота с множеством пушек и ракет.

Солдаты превращаются в классических толстых палладинов или убийц-ассасинов с уникальными прокачками на урон, криты и увороты.

В целом игра никак не изменилась, строим башни, пытаемся выжить, на полученные монеты улучшаем башни. Правда уровень сложности игры стал намного сложнее, уже 4-ый уровень мне пришлось переигрывать несколько раз. А сейчас спустившись в подземелье, вообще наступил стратегический кошмар — врагов много, башни слабые, постоянно переигрываю.

Invasion на ArmorGames

Invasion на ArmorGames

Сто лет уже не заходил на ArmorGames, сегодня вот решил посетить, кликнул по случайной иконке на главной и стал жестоким захватчиком в игрушке Invasion.  Сама игра являются неким подвидом Tower Defence, где мы ограниченным количеством отрядов (максимум 4) удерживаем 5-ть линий по которой прут наши недруги.

В самой игре нужно последовательно захватить три планеты.

inv_03

На самой планете, опять же последовательно, мы осуществляем атаки на различные укрепленные места или города.

inv_01

Наградой за победы являются очки умений — которые можно потратить на апгрейд отрядов, а так же появление новых боевых единиц. В начале игры все весьма скудно — и выбора практически нет, есть бойцы ближнего боя, плазменные лучники, но затем ситуация исправляется и количество комбинаций отрядов возрастает на порядок.

inv_02

Так как линий по которым движется противник 5, а наших отрядов всего 4-ре, мы вынужденны постоянно перебрасывать отряды дабы противник не прошел к нам в тыл. Действовать нужно грамотно, так как наши бойцы ближнего боя уязвимы к вражеским стрелкам, а стрелки сами по себе слабы без поддержки.

inv_04

Когда врагов мало, сделать это легко, но когда волны начинают идти одна за другой, приходиться очень стараться передвигая отряды туда-сюда. Особенно сложно на первых уровнях, когда у отрядов нет регенерации и щитов. Для тех кто пройдет кампанию (делов на полчаса), есть режим Выживания где толпы врагов прут перманентно.inv_05

К слову сказать, что разработчик Invasion’a из России, и пообщаться с ним и узнать о новостях об игре можно в его группе вконтакте: http://vk.com/club85450184

Kingdom Rush — спасаем королевство

Kingdom Rush — спасаем королевство

На всем известном портале  флеш-игр — armorgames.com, среди топовых игр находиться не только ранее описанный Last Stand: Union City, но и отличная игрушка жанра Tower Defense — Kingdom Rush. Мне вообще все ТД-игры нравяться, время за ними пролетает незаметно, и мозгу приятно просчитывать ситуации и в зависимости от обстановки грамотно раставлять башни.

Впрочем была-бы Kingdom Rush обычной такой игрой, она врядли бы достигла топовых мест. Во первых игра блистает отличной графикой, чем-то стиль игры напомнил Team Fortress 2, во вторых отличные нововведения. Если прокачка башен и выбор веток их развития были и раньше, то вот постройка бараков и солдат стоящих на линии движения врагов — я еще не видел. Солдаты интересно меняют тактическую составлящую игры — ввязывая противников в ближний бой они не дают им пройти дальше, пока башни в округе помогают им разделываться с неприятелем. Причем солдат тоже можно прокачивать, сделать их стойкими паладинами или безумными варварами — решать вам.

Continue reading «Kingdom Rush — спасаем королевство»

Theme: Overlay by Kaira Все права защищены 2003-2020
Love Delphi and Rad studio