Метка: homm3

Герои —  от WoG до Hota

Герои — от WoG до Hota

Пошаговая стратегия «Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia» она же «HoMM III» она же «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии» или просто Герои-3, вышла в свет 1999 году. Помню как в школьные годы бережно передавали диск с игрой между собой, и яростно спорили — что лучше Герои-2 которые запускаются везде или Герои-3 — требования к компьютеру у которых было ощутимо выше а на слабых системах не запускались вовсе.

В героев играли везде, в основном конечно дома, кто мог сидел в этих компьютерных «шахматах» на работе, так же выход игры пришелся на рассвет игровых клубов в СНГ — и зачатую можно было видеть кучу людей сидевших за одним ПК и игравших героев. Одно из ярких впечателений детсва — уснувший админ такого салона, и как мы школьники бесплатно рубились в героев несколько часов стараясь не шуметь. В героев играют по всему миру, но основная масса игроков всё же приходилась на СНГ — как более страстных любителей настольных, компанейских и интелектуальных игр, которым зашли герои как идеальный микс шахмат, фентези, с возможностью участия до 8-ми человек за одним компьютером.

Причем в России никто не знал, о предтечах игры — фентези-РПГ Might and Magic, где игроки управляли героями от первого лица, никто не знал о мире\вселенной — хотя история там весьма интересна и помимо гномов и эльфов там были даже пришельцы с бластерами — которых хотели включить в сюжет стратегии. Но некоторая часть западных фанатов начала писать гневные письма разработчкам с призывом убрать фантастических существ из фентезийной игры, и их убрали. И только спустя 20 лет, энтузиасты восстановили утраченные фракции Пиратов и Фабрики в неофициальном дополнении Hota — и получилось отменно!


Вкратце, что же такое серия игр Heroes of Might and Magic? Это пошаговые игры в жанре фентези, игрок берет под свой контроль героев и их отряды, исследует мир, захватывает замки, занимается экономикой. Цель игры — захватить все вражеские города и разбить отряды других героев. Вообще в разных картах цели могут быть и другие — например накопить огромное количество золота, или найти ценный грааль и принести его в свой город — что весьма не просто.

При старте игроки могут выбрать стартовую фракцию, всего их 10 видов (буду говорить за версию Hota):

  • Замок — относительно простая фракция для новичков. Много пехоты в виде дешевых алебардщиков, рыцарей, кавалеристов, за ними как правило распологаются стреляющие юниты — арбалетчики (стреляют по два раза кстати), монахи, а во главе войска стоят архангелы — полубожественные существа, самые сильные юниты в героях.
  • Оплот — настоящее фентезийное царство, тут и гномы с кентаврами, и единороги, конечно же самые лучшие стрелки — эльфы, а над всеми ними летают зеленые и золотые драконы.
  • Башня — город находится в снегах, фракция башни славна своими боевыми магами. Самый главный юнит — Титан, на вершине своей прокачки метает настоящие молнии.
  • Инферно, сам город стоит на вулкане с лавой, много всяких дьявольских существ, во главе войска стоят демоны с косами.
  • Некрополис — царство скелетов и зомбаков. Многие герои этой фракции обладают уникальным умением — Некромантия, которые поднимают павших существи и превращают их в скелетов, на высшем уровне этих скелетов может быть сотни, а то и тысячи!
  • Темница — один из подземных городов, с подземными же и существами. Хотя высшее существо темницы — Черный дракон, самый мощный из всех драконов.
  • Цитадель — замок кочевников и варваров. Здесь всё основано на силе. Много дешевых и многочисленных войск, мало магии. Высшее существо — выращенные в пещерах Чудовища.
  • Крепость — построенный на смрадном болоте город, много всяких змей, и прочих противных существ.
  • Сопряжение — один из новых городов, считается самым сильным. Очень много магии, а фениксы — так и вовсе — после смерти восстают из пепла.
  • Причал — прибежище пиратов
  • Фабрика — тот самый город, основанный на осколках технологии пришельцев, здесь много всяких механических существ, есть даже стрелки с ружьями, а главных существ даже два на выбор — сказочные птицы либо бронированный терминатор.

Хоть разработчики и фанаты пытаются как-то сбалансировать геров и фракции, полностью сделать это никогда не получится. Так варвары могут быстро скопить огромную и дешевую армию, некроманты при успехах — накопить сотни скелетов, маги за счет заклинаний могут сэкономить на начальной армии.

В свой ход игроки могут построить одно из зданий в городе, походить героями, нанимать войска и дополнительных героев. Чтобы строить здания — нужны ресурсы, что бы покупать героев и войска — золото. Ресурсы и золото можно собирать на карте приключений, либо прокачивая главное здание префектуры.

Сражения проходят на отдельной гексогональной карте, где игроки управляют отрядами существ, причем в зависимости от вида сражения вид карты боя меняется — это могут быть корабли, осады замков, либо просто сражения в полях. Так же большую роль имеет магия, иногда одним заклинанием можно просто снести всю вражескую армию.

В итоге смысл игры заключается в развитии своих городов, сборе ресурсов, артефактов для усиления героев — которые как правило защищены нейтральными отрядами. Разные по цене артефакты и ресурсы охраняются по разному, но с каждым днём нам нужна всё более и более сильная армия — на которую опять же нужны деньги и ресурсы.

В игре тысячи проработанных карт, для любой компании до 8ми человек, можно играть в союзе с компьютером или людьми, создавать любые альянсы, есть встроенный генератор карт, ни одна из партий не будет одинаковой. В мире еще не было одинаковых партий, как например в шахматах или го. Количество комбинаций героев, заклинаний, существ, артефактов — просто неимоверно, каждая игра — уникальна.

При этом герои очень легки для освоения, простой интерфейс, простые действия, все правила изучаются в течении часа — особенно если вы играете за одним компьютером. Но полностью изучить все тонкости наверное не получится никому, но эти знания нужны только про-геймереам для турниров.


На сегодняшний день герои-3 представлены следующими версиями:

Heroes of Might and Magic III Complete Edition. Оригинальное полное издание, состоит из трех частей\дополнений. На сегодняшний момент играть в нестоит. После выпуска игры разработчики не стали её поддерживать, в итоге в игре много дисбаланса и ошибок. Дальше развивать героев стали энтузиасты, в итоге они создали две легендарные сборки игры:

WoG 3,5 — он же the Wake of Gods, очень популярная сборка героев, где сильно изменены балансы, и внесено так много изменений — что даже сами разработчики путаются. Уже много лет проект не поддерживается, но в свое время был очень популярен.

Hota (Horn of the Abyss) — на сегодняшний момент лучшая сборка, игра осталась полностью оригинальной, но с добавлением двух новых фракций — пиратов и фабрики. Улучшен баланс, но в целом — это те самые герои адаптированные для новых версией windows.

HOMM3 Art

HOMM3 Art

Снова подсел на третьих героев, а именно сетевую модификацию WoG 3.5. Управляю ордами мертвецов из некрополиса, как оказалась данная раса считается самой сильной наряду с замком и их архангелами.

Кровь. Легенда вампиров.

Кровь. Легенда вампиров.

Решив скоротать вечер в партии в HoMM 3 я запустил самый большой сценарий-карту: Кровь. Легенды вампиров, и пропал до самого утра. Игра повествует о приключениях героя-Носферату, который спал много веков, а проснувшись решил навести в королевстве порядок — завоевав его, а себе вернув некую склянку жизни — которую мы и будем искать. В друзьях у нас будет сам Сатана, а противостоять нам будут все — от мирных жителей королевства, до архангелов.

Кровь. homm3

Замки тут без строительства, но они особо тут и ненужны. Основная специализация Носферату — вампиры, благодаря ей вампиры дальше летают и сильнее кусают. Кроме того вампы обладают вампиризмом, и при каждой атаке они лечат себя и воскрешают своих товарищей. На высоких уровнях они могут полностью восстановить свою численность. Так отряд из 300-600 вампиров, с легкостью может одолеть несколько тысяч ангелов. Поэтому к упырям желательно относиться уважительно, и в начале игры всячески беречь.

homm3

Сценарий вдоволь позволит вам насладится континентом, подземным миром, морскими приключениями. Многие места на карте будут казаться непроходимыми, но это значит, что сюда нужно будет вернуться в будущем — когда вы получите необходимые заклинания или артефакты. Хотя под конец игры приходится исследовать буквально каждый метр, находя различные тайники и секреты в которые раньше нельзя было попасть.

Финальное сражение лично у меня получилось очень сложным, моя тысяча вампиров сражалась с десятитысячной армией Ипритов и Дьяволов, пришлось применять всю возможную смекалку и заклинания. Сначала пытаемся сохранить вампиром — жертвуя остальные войска и попутно кидая ослепление на Дьяволов, затем по одному разбираемся с армией Ипритов, и затем используя заклинания Безумие — сводим с ума Дьяволов и добиваем остатки. Это сражение у меня получилось самым долгим, на заклинания ушло более тысячи литров маны, само сражение продолжалось, чуть ли не сотню ходов.

Сценарий-карта Кровь. Легенда вампиров, напомнило интерактивную книгу, где мы путешествуем и совершаем приключения и читаем комментарий самого главного упыря-героя. Для фанатов третьих героев — рекомендую!

UPD Оказывается я играл в русифицированную версию карты-приключение. Есть целое семейство подобных адвентюр, но на английском:

Серия Tales:

  1. Might! The Magic Tale
  2.  Blood! The Vampire’s Tale
  3. Brother! The Beast’s Tale
  4. Blinded! The Knight’s Tale
  5. Finish it! The Great War
  6. The Ultimate Battle
  7. Epilogue
Theme: Overlay by Kaira Все права защищены 2003-2020
Love Delphi and Rad studio