Смотря первый чемпионат по Dota-2 вы наверняка замечали странные графики:
Оказываеся это биологически обратная связь. Браслет-напульсник на игроке измеряет электрическую проводимость игрока (когда игрок волнуется — то он потеет, проводимость кожи увеличивается) а так же пульс игрока и отсылает эти данные на компьютер. Игра собирает эти данные и рисует график в котором отображает положительные и отрицательные моменты в виде линии. Можно предположить что в случаи убийства противника график смещается в сторону удовольствия, а при сливе опускается. Valve не перестает удивлять!
Экшен-рпг DotA 2, разработкой которой занимается компания Valve, будет выпущена только в 2012 году. Об этом глава Valve Гейб Ньюэлл рассказал в интервью порталу Eurogamer.
Это связано с тем, что Valve пока не знает, как она будет монетизировать проект. Возможно, DotA 2 станет условно-бесплатной (free-to-play), но однозначного решения пока нет. По словам Ньюэлла, компания начнет закрытое бета-тестирование игры после того, как завершится турнир по DotA 2. Затем протестировать игру смогут все желающие. «И только потом мы начнем волноваться о монетизации», добавил глава Valve.
Турнир по DotA 2, который упомянул Ньюэлл, начался 17 августа на игровой выставке Gamescom в Кельне. В турнире принимают участие 16 команд из разных стран мира, в том числе — одна из России. Победитель турнира получит приз в миллион долларов. Трансляцию сражений можно увидеть на официальном сайте DotA 2. К сожалению сегодня 18-го августа, наша команда M5 проиграла украинцам и вылетела в сетку лузеров.
Игра DotA 2, созданная на основе модификации Defence of the Ancients к Warcraft III, была анонсирована в октябре 2010 года. Ее релиз первоначально был запланирован на 2011 год, но конкретная дата не называлась. К работе над DotA 2 компания Valve привлекла Icefrog’а — главного разработчика оригинальной доты.
Первая версия Defense of the Ancients появилась в 2003 году. В DotA игроки делятся на две команды, в каждой из которых может быть до пяти героев. Цель игры — уничтожить башню, расположенную в лагере противника. К настоящему времени на основе этой модификации создано уже несколько онлайн-игр, в том числе — League of Legends и Heroes of Newerth. (с) Лента.ру
Надеюсь Valve все же будет продавать игру в розницу, несколько миллионов копий игры уйдет только за один день. Free-to-play никак не подойдет для распространения доты, хотя возможно для них это будет более выгодный вариант — продажа героев, скинов, артефактов — неплохой бизнес, только вот это полностью убьет геймплей 🙁
17 августа Valve провела первый в истории турнир по игре Dota2. Турнир транслировался по всему миру, и любой желающий мог взглянуть на не доступную прежде игру. Я так же, видел игру первый раз и был удивлен и ошеломлен увиденным. Но обо всем по порядку.
Первоночальное мнение — это совсем другая игра, и от первой доты там ничего нет. Но чем больше я смотрел — тем больше я убеждался, что Dota-2 это абсолютно та же первая дота — только в новой обертке. Абсолютно вся механика, геймплей, баги и фичи остались преждними, карта не на йоту не отличается от варкрафтской — теже закоулки, теже бугорки где удобно ставить варды, герои могут застревать в лесах -в абсолютно тех же местах что и раньше. Умения героев остались точно такиже, руны, рошан, магазины — все это идентично классической доте. Но что же тогда изменилось?
Интерфейс
Во первых интерфейс игры:
Интерфейс Dota2
Как мы видим миникарта осталась на своем законном месте, кнопки управления полностью убраны — и вся основная часть теперь расположена по центру, а именно аватарка персонажа (правда незнаю, насколько она важна), данные его атаки\защиты (мелко на мой вгляд), две линейки жизни\маны, бафы, а также 4-скила — уровень которых показывают квадратики. В левую часть перенесено 6 слотов с вещами. Насколько новый интерфейс удобен я незнаю, нужно играть — но учитывая что топовые-команды Dota2 не жалуются, видимо привыкнуть к этому можно.
В одной из групп вконтакте, велось обсуждение — достигнет ли вторая дота популярности первой? Среди множества бесполезного текста мне удалось накопать несколько интересных мыслей.
Мысль первая. Вторая дота обречена на успех так же как и подобные игры — а именно League of Legends и Heroes of Newerth. Многие игроки играют в LoL и HoN только потому, что устали от старенькой графики третьего варкрафта, а так же потому что движок оной игры просто не позволяет осуществить многие вещи которые задумал IceFrog.
Мысль вторая. Многие игроки в доту начиная первый раз играть в LoL или HoN обычно плюются, многим не нравяться мелкашность вещей в HoN’e — ведь сидеть с лупой у монитора не каждый может себе позволить, другим — корявая прорисовка и анимация героев в LoL’e. Дота-2, как уверяет Valve и сам IceFrog абсолютно достоверное сохранит стиль и удобство первой доты — так что пере-прывыкать мы будем не долго. По мимо привычного интерфейса, нам обещают и полностью сохранить всех знакомых нам героев, их имена и способности — это действительно стоит того что бы терпеливо ждать второй доты.