Amid Evil — классический ретро-шутер, если вы играли в первый Quake, Doom II, Hexen, Duke Nukem 3D — то в Amid Evil вы будете себя чуствовать как рыба в воде. Простая механика, отличные уровни, десятки разнообразных монстро-созданий, а так же оружия, финальные боссы, минимум сюжета, а так же легкость управления — всё это возносит Amid Evil над всеми последними шутерами. Это я еще про графику не упоминал — смесь псевдо-пикселей и шикарного освещения.
Впрочем о сюжете немного расскажу, над всеми мирами нависло Зло (Evil) и вы единственный человек способный его остановить. Все боги вас называют чемпион. Путешествуя между мирами-эпизодами вы одолеваете зло в виде различных послужников, а в последнем уровне глав — встречаетесь с их повелителями, этакими боссами.
Начав битву с простым топором, вы постоянно накапливаете арсенал. Хоть всё оружие тут с неким «фентезийным» налетом, но это стандартный набор любого шутера — магический посох как слабенький пистолет, меч как винтовка, трезубец как пулемет, булава как дробовик ну и конечно ракетница. Ракетницу тут представляет магический посох который стреляет целыми планетами, а если очень захотеть то может метнуть и целую звезду! Есть и просто имба-оружие в виде опять же магической БФГ, которая с одного выстрела испепеляет абсолютно всё. У всего оружия есть простой режим стрельбы и усиленный — когда вы накопляете необходимое количество убитых душ.
Каждый эпизод это отдельный мир, абсолютно не похожий на все предыдущие. В каком-то мире мы передвигаемся под землей, в аналоге огненного ада, в другом мы уже парим на летающих островах, а где-то и вовсе прыгаем между звездами. Это кстати ничем не отличается от системы уровней первого Quake, где есть место с порталами через которые можно прыгать в другие миры.
В целом игра выглядит просто превосходно, иногда блуждая по уровням в поисках очередного ключа или рассеивая в пыль очередного босса можно не заметить как пролетают реальные часы и очнуться уже глубокой ночью после очередного возгласа богини «Welcome back, Champions!»