стратегии — Moskóvchenko.com

Метка: стратегии

Phoenix point — продолжение X-Com

Phoenix point — продолжение X-Com

Иногда в долгие зимние вечера меня тянет на тактические игры. Несколько лет назад из-за этого я прошел второй X-com, сегодня на обзоре Phoenix point — игра Джулиана Голлопа — от создателя оригинального X-com. Поэтому можно спокойно эти игры сравнивать.

Механика всех X-com и старых и новых примерно одинакова. У нас есть базы на поверхности, геоскоп с выбором миссий, тактические боёвки. Phoenix point не стала отказываться от проверенной времени стратегии и оставила всё как есть, но немного всё переиначив. Так например у нас нету нашествия пришельцев — а есть борьба с вирусом и зараженными. Население планеты практически вымерло и остатки равномерно распределились по трем фракциям — Новый иерихон (концепция — уничтожить огнем и мечем всех зараженных), Синдерион (демократические силы, за свободу и справедливость), и Последователи Ану (религиозная фракция, которая хочет слиться с вирусом). В начале игры мы возрождаем 4-ую фракцию — Точка феникса, сверхсекретную оргазацию которая пытается спасти человечество. Людей у нас практически нет, все иследования проводятся искуственным интелектом, сборки техники — делают роботы, поэтому люди нам нужны только проведения наземных боёв. По мере игры мы можем сближаться с другими фракциями, т.к. каждая фракция уникальна — у них свои исследования, техника, оружие, так же у фракции есть свои уникальные классы бойцов. А можем спасать мир и в соло — держать со всеми нейтралитет, и бороться своими силами. Есть множество уникальных заданий — типа вороство ресурсов или дорогостоящей техники (в мире Phonex Ponit очень цениться авиация).

В отличии от X-com, мы не охотимся за летающими тарелками, в Phonex Ponit мир усеян тысячами точек-локаций доступных для разведки — по ним мы и летаем своим отрядом (или даже двумя), где находим ресурсы, убежища, решаем дипломатические разногласия, а так же сражаемся с зараженными существами.

База мало чем отличается от игр этой серии. Строим больше исследовательских лабораторий для быстрых исследований, и центры для развития нашей пехоты. Особо делать на базе нечего, наш отряд практически всегда на вылетах, а на базу возвращается только для восстановления очков усталости и здоровья и переобмундирования и пополнения патронов. Для того, что бы не летать далеко на основную базу — можно удаленно активировать другие базы, но это весьма дорогое удовольствие.

Тактические бои представляют из себя смесь первых и последних X-com. У нас есть бойцы нескольких классов (в начале доступны три класса: быстрые и ловкие штурмовики, тяжелые штурмовики для большего урона, и снайпера), которыми мы выполняем различные по большей части дивирсионные задания. Обычно бойцами мы можем просто походить, пострелять, а затем спрятаться за укрытием. Зараженные делают тоже самое. Из уникальных особенностей — система прицеливания, мы можем выбрать куда стрелять — голова, конечности, туловища зараженных — с дальнейшим результатом. Так поразив ноги, мы обездвиживаем существ, а можем просто отстрелить конечности.

Через неделю спокойной игры по вечерам игру пришлось удалить. Стало слишком скучно и однообразно, тем более я запорол начальное развитие и мой мир практически захватили зараженные. Повторять этот опыт уже небыло сил и желания, возможно попробую следующей зимой.

Советую почитать так же обзор и комментарии на ДТФ https://dtf.ru/games/954318-phoenix-point-kratkiy-otzyv

Factorio — майнкрафт для инженеров

Factorio — майнкрафт для инженеров

Этим летом, после почти десятка лет бета-теста, вышла первая версия игры Factorio. Factorio — типичная игра-песочница, вы оказываетесь на неизвестной планете и пытаетесь с помощью своего ума и смекалки выбраться с неё. Для постройки нового космолета вам нужны материалы и технологии, чем собственно вы и будете заниматься. Процесс этот по началу не простой, но если первые печки и шахты вы будете обслуживать вручную — загружая их углем и дровами, то после появления электричества/конвеерных лент всё намного упростится и начнется самый интересный и сложный этап игры — постройка научного центра и изучение технологий. Технологии постоянно усложняются, и для разработки всё более продвинутых решений вам придется создать огромную фабрику по производству самых различных элементов — от кирпичей и железных плит до ядерного топлива и процессоров.

Что бы игрок не скучал, разработчики добавили агрессивную фауну и чем больше у вас дымящих заводов — тем больше у вас будет проблем. Впрочем каждую игру можно персонально настроить, я например и вовсе в первых играх отключал монстров, что бы они не отвлекали меня от других задач.

Возвращение в StarCraft или 20 лет спустя

Возвращение в StarCraft или 20 лет спустя

Некогда я писал о возрождении первого старкрафта, а теперь наконец у меня появилось время и возможность испытать это на себе. Для игры в StarCraft нужно установить оффициальный клиент Battle.net (предварительно зарегистрировавшись), а затем начинать ностальгировать:

На европейских сервера, а точнее на серверах с префиксом RU — обитает просто невероятное количество людей! Игра до сих пор живее всех живых! Баталии идут круглосуточно, игры создаются и тут же заполняются любителями. В общем скучать не придется. Игроки самые разные — есть и живые монстры с тысячами игр и побед, есть и новобранцы постигающие азы игры, в общем можно найти компаньонов на любой уровень.

Сам я только начал вспоминать некогда забытые тактики и стратегии, так что полный отчет о своих впечатлениях и успехах напишу позже.

Clash of Clans

Clash of Clans

Моё текущее залипалово это многопользовательская стратегия Clash of Clans. По началу игра отнимала много времени, я даже брал на работу планшет, что бы мои рабочие не простаивали и постоянно что-то строили, активно воевал с другими, вступал в кланы — но через пару месяцев игра превратилась в медитативное средство. Теперь каждое утро, помимо полива цветочков и почесывания кота я собираю ресурсы со своей базы, и просматриваю архивы битв.

Кланы, сражения с другими игроками я оставил, слишком суетливо и отнимает много времени. А вот создание неприступной базы, в условиях недостающих ресурсов это интересно. На этом я и остановился.

Так как планшета у меня уже нет, играть приходится с ТВ-приставки, используя мышь, что удобнее и привычнее.

clash of clans

А это моя база, пока еще часто сокрушаемая в половине случаев. Но вот дострою скрытые теслы и тогда-а-а 🙂

clash of clans

XCOM — Враг неизвестен

XCOM — Враг неизвестен

В феврале-апреле я два раза спас мир от пришельцев сначала в игре XCOM — Enemy Unknown, а затем в дополнении XCOM Enemy Within. Игры представляют современный ремейк одноименной игры родом из 90-ых.

xcom

Сравнивать старый XCOM и новый — бессмысленно, переделано слишком много, но общая концепция осталась прежней: мы развиваем свою секретную базу, проводим исследования и создаем инженерные прототипы, воюем с пришельцами в воздухе, на земле, пытаемся повысить финансирование и лояльность стран на земле.

Скажу сразу — сделано всё очень здорово, играть интересно, старая история изложена по новому. Рекомендую сразу ставить XCOM — Enemy Unknown. The Complete Edition и начинать играть в дополнение Enemy Within — так центрального повествования это не касается, но зато приносит множество полезных плюшек — самые интересные их которых это возможность улучшения солдат по средством генной инженерии или создавая из них настоящих киборгов.

xcom02

При этом игра совсем не нудная, её можно пройти за пару дней играя в обычном режиме. Наземные операции стали более динамичными, из-за малых своих размеров и дополнительных заданий на время. Но при этом боёв стало намного меньше, и от них не устаешь — так как между ними проходит довольно много времени которые можно потратить на исследования и создания средств борьбы с пришельцами.

Сами пришельцы изменились мало, по прежнему балом правят сектоиды, мутоны, летуны, под конец игры появляются таинственные эфириалы. Пришельцы отныне действуют группами, каждый вид иноземцев имеет свою манеру ведения боя — скажем сектоиды полагаются на свои пси-таланты, мутоны ничего не боятся и лезут в ближний бой и так далее. Поняв основную тактику пришельцев, не составит труда разработать контр-приемы — так опасных тварей лучше снимать снайперами, опасных — хоронить с помощью ракетных установок.

xcom3

Кроме пришельцев, в Enemy Within мы столкнем с такой же тайной  организацией как и XCOM, но сражаться они будут на стороне пришельцев. Так что повоевать придется и против людей.

Вердикт таков: играл в оригинал — смело ставь Enemy Within, разочарования не будет.

Theme: Overlay by Kaira Все права защищены 2003-2020
Love Delphi and Rad studio