Метка: стратегии

Герои —  от WoG до Hota

Герои — от WoG до Hota

Пошаговая стратегия «Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia» она же «HoMM III» она же «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии» или просто Герои-3, вышла в свет 1999 году. Помню как в школьные годы бережно передавали диск с игрой между собой, и яростно спорили — что лучше Герои-2 которые запускаются везде или Герои-3 — требования к компьютеру у которых было ощутимо выше а на слабых системах не запускались вовсе.

В героев играли везде, в основном конечно дома, кто мог сидел в этих компьютерных «шахматах» на работе, так же выход игры пришелся на рассвет игровых клубов в СНГ — и зачатую можно было видеть кучу людей сидевших за одним ПК и игравших героев. Одно из ярких впечателений детсва — уснувший админ такого салона, и как мы школьники бесплатно рубились в героев несколько часов стараясь не шуметь. В героев играют по всему миру, но основная масса игроков всё же приходилась на СНГ — как более страстных любителей настольных, компанейских и интелектуальных игр, которым зашли герои как идеальный микс шахмат, фентези, с возможностью участия до 8-ми человек за одним компьютером.

Причем в России никто не знал, о предтечах игры — фентези-РПГ Might and Magic, где игроки управляли героями от первого лица, никто не знал о мире\вселенной — хотя история там весьма интересна и помимо гномов и эльфов там были даже пришельцы с бластерами — которых хотели включить в сюжет стратегии. Но некоторая часть западных фанатов начала писать гневные письма разработчкам с призывом убрать фантастических существ из фентезийной игры, и их убрали. И только спустя 20 лет, энтузиасты восстановили утраченные фракции Пиратов и Фабрики в неофициальном дополнении Hota — и получилось отменно!


Вкратце, что же такое серия игр Heroes of Might and Magic? Это пошаговые игры в жанре фентези, игрок берет под свой контроль героев и их отряды, исследует мир, захватывает замки, занимается экономикой. Цель игры — захватить все вражеские города и разбить отряды других героев. Вообще в разных картах цели могут быть и другие — например накопить огромное количество золота, или найти ценный грааль и принести его в свой город — что весьма не просто.

При старте игроки могут выбрать стартовую фракцию, всего их 10 видов (буду говорить за версию Hota):

  • Замок — относительно простая фракция для новичков. Много пехоты в виде дешевых алебардщиков, рыцарей, кавалеристов, за ними как правило распологаются стреляющие юниты — арбалетчики (стреляют по два раза кстати), монахи, а во главе войска стоят архангелы — полубожественные существа, самые сильные юниты в героях.
  • Оплот — настоящее фентезийное царство, тут и гномы с кентаврами, и единороги, конечно же самые лучшие стрелки — эльфы, а над всеми ними летают зеленые и золотые драконы.
  • Башня — город находится в снегах, фракция башни славна своими боевыми магами. Самый главный юнит — Титан, на вершине своей прокачки метает настоящие молнии.
  • Инферно, сам город стоит на вулкане с лавой, много всяких дьявольских существ, во главе войска стоят демоны с косами.
  • Некрополис — царство скелетов и зомбаков. Многие герои этой фракции обладают уникальным умением — Некромантия, которые поднимают павших существи и превращают их в скелетов, на высшем уровне этих скелетов может быть сотни, а то и тысячи!
  • Темница — один из подземных городов, с подземными же и существами. Хотя высшее существо темницы — Черный дракон, самый мощный из всех драконов.
  • Цитадель — замок кочевников и варваров. Здесь всё основано на силе. Много дешевых и многочисленных войск, мало магии. Высшее существо — выращенные в пещерах Чудовища.
  • Крепость — построенный на смрадном болоте город, много всяких змей, и прочих противных существ.
  • Сопряжение — один из новых городов, считается самым сильным. Очень много магии, а фениксы — так и вовсе — после смерти восстают из пепла.
  • Причал — прибежище пиратов
  • Фабрика — тот самый город, основанный на осколках технологии пришельцев, здесь много всяких механических существ, есть даже стрелки с ружьями, а главных существ даже два на выбор — сказочные птицы либо бронированный терминатор.

Хоть разработчики и фанаты пытаются как-то сбалансировать геров и фракции, полностью сделать это никогда не получится. Так варвары могут быстро скопить огромную и дешевую армию, некроманты при успехах — накопить сотни скелетов, маги за счет заклинаний могут сэкономить на начальной армии.

В свой ход игроки могут построить одно из зданий в городе, походить героями, нанимать войска и дополнительных героев. Чтобы строить здания — нужны ресурсы, что бы покупать героев и войска — золото. Ресурсы и золото можно собирать на карте приключений, либо прокачивая главное здание префектуры.

Сражения проходят на отдельной гексогональной карте, где игроки управляют отрядами существ, причем в зависимости от вида сражения вид карты боя меняется — это могут быть корабли, осады замков, либо просто сражения в полях. Так же большую роль имеет магия, иногда одним заклинанием можно просто снести всю вражескую армию.

В итоге смысл игры заключается в развитии своих городов, сборе ресурсов, артефактов для усиления героев — которые как правило защищены нейтральными отрядами. Разные по цене артефакты и ресурсы охраняются по разному, но с каждым днём нам нужна всё более и более сильная армия — на которую опять же нужны деньги и ресурсы.

В игре тысячи проработанных карт, для любой компании до 8ми человек, можно играть в союзе с компьютером или людьми, создавать любые альянсы, есть встроенный генератор карт, ни одна из партий не будет одинаковой. В мире еще не было одинаковых партий, как например в шахматах или го. Количество комбинаций героев, заклинаний, существ, артефактов — просто неимоверно, каждая игра — уникальна.

При этом герои очень легки для освоения, простой интерфейс, простые действия, все правила изучаются в течении часа — особенно если вы играете за одним компьютером. Но полностью изучить все тонкости наверное не получится никому, но эти знания нужны только про-геймереам для турниров.


На сегодняшний день герои-3 представлены следующими версиями:

Heroes of Might and Magic III Complete Edition. Оригинальное полное издание, состоит из трех частей\дополнений. На сегодняшний момент играть в нестоит. После выпуска игры разработчики не стали её поддерживать, в итоге в игре много дисбаланса и ошибок. Дальше развивать героев стали энтузиасты, в итоге они создали две легендарные сборки игры:

WoG 3,5 — он же the Wake of Gods, очень популярная сборка героев, где сильно изменены балансы, и внесено так много изменений — что даже сами разработчики путаются. Уже много лет проект не поддерживается, но в свое время был очень популярен.

Hota (Horn of the Abyss) — на сегодняшний момент лучшая сборка, игра осталась полностью оригинальной, но с добавлением двух новых фракций — пиратов и фабрики. Улучшен баланс, но в целом — это те самые герои адаптированные для новых версией windows.

Phoenix point — продолжение X-Com

Phoenix point — продолжение X-Com

Иногда в долгие зимние вечера меня тянет на тактические игры. Несколько лет назад из-за этого я прошел второй X-com, сегодня на обзоре Phoenix point — игра Джулиана Голлопа — от создателя оригинального X-com. Поэтому можно спокойно эти игры сравнивать.

Механика всех X-com и старых и новых примерно одинакова. У нас есть базы на поверхности, геоскоп с выбором миссий, тактические боёвки. Phoenix point не стала отказываться от проверенной времени стратегии и оставила всё как есть, но немного всё переиначив. Так например у нас нету нашествия пришельцев — а есть борьба с вирусом и зараженными. Население планеты практически вымерло и остатки равномерно распределились по трем фракциям — Новый иерихон (концепция — уничтожить огнем и мечем всех зараженных), Синдерион (демократические силы, за свободу и справедливость), и Последователи Ану (религиозная фракция, которая хочет слиться с вирусом). В начале игры мы возрождаем 4-ую фракцию — Точка феникса, сверхсекретную оргазацию которая пытается спасти человечество. Людей у нас практически нет, все иследования проводятся искуственным интелектом, сборки техники — делают роботы, поэтому люди нам нужны только проведения наземных боёв. По мере игры мы можем сближаться с другими фракциями, т.к. каждая фракция уникальна — у них свои исследования, техника, оружие, так же у фракции есть свои уникальные классы бойцов. А можем спасать мир и в соло — держать со всеми нейтралитет, и бороться своими силами. Есть множество уникальных заданий — типа вороство ресурсов или дорогостоящей техники (в мире Phonex Ponit очень цениться авиация).

В отличии от X-com, мы не охотимся за летающими тарелками, в Phonex Ponit мир усеян тысячами точек-локаций доступных для разведки — по ним мы и летаем своим отрядом (или даже двумя), где находим ресурсы, убежища, решаем дипломатические разногласия, а так же сражаемся с зараженными существами.

База мало чем отличается от игр этой серии. Строим больше исследовательских лабораторий для быстрых исследований, и центры для развития нашей пехоты. Особо делать на базе нечего, наш отряд практически всегда на вылетах, а на базу возвращается только для восстановления очков усталости и здоровья и переобмундирования и пополнения патронов. Для того, что бы не летать далеко на основную базу — можно удаленно активировать другие базы, но это весьма дорогое удовольствие.

Тактические бои представляют из себя смесь первых и последних X-com. У нас есть бойцы нескольких классов (в начале доступны три класса: быстрые и ловкие штурмовики, тяжелые штурмовики для большего урона, и снайпера), которыми мы выполняем различные по большей части дивирсионные задания. Обычно бойцами мы можем просто походить, пострелять, а затем спрятаться за укрытием. Зараженные делают тоже самое. Из уникальных особенностей — система прицеливания, мы можем выбрать куда стрелять — голова, конечности, туловища зараженных — с дальнейшим результатом. Так поразив ноги, мы обездвиживаем существ, а можем просто отстрелить конечности.

Через неделю спокойной игры по вечерам игру пришлось удалить. Стало слишком скучно и однообразно, тем более я запорол начальное развитие и мой мир практически захватили зараженные. Повторять этот опыт уже небыло сил и желания, возможно попробую следующей зимой.

Советую почитать так же обзор и комментарии на ДТФ https://dtf.ru/games/954318-phoenix-point-kratkiy-otzyv

Factorio — майнкрафт для инженеров

Factorio — майнкрафт для инженеров

Этим летом, после почти десятка лет бета-теста, вышла первая версия игры Factorio. Factorio — типичная игра-песочница, вы оказываетесь на неизвестной планете и пытаетесь с помощью своего ума и смекалки выбраться с неё. Для постройки нового космолета вам нужны материалы и технологии, чем собственно вы и будете заниматься. Процесс этот по началу не простой, но если первые печки и шахты вы будете обслуживать вручную — загружая их углем и дровами, то после появления электричества/конвеерных лент всё намного упростится и начнется самый интересный и сложный этап игры — постройка научного центра и изучение технологий. Технологии постоянно усложняются, и для разработки всё более продвинутых решений вам придется создать огромную фабрику по производству самых различных элементов — от кирпичей и железных плит до ядерного топлива и процессоров.

Что бы игрок не скучал, разработчики добавили агрессивную фауну и чем больше у вас дымящих заводов — тем больше у вас будет проблем. Впрочем каждую игру можно персонально настроить, я например и вовсе в первых играх отключал монстров, что бы они не отвлекали меня от других задач.

Возвращение в StarCraft или 20 лет спустя

Возвращение в StarCraft или 20 лет спустя

Некогда я писал о возрождении первого старкрафта, а теперь наконец у меня появилось время и возможность испытать это на себе. Для игры в StarCraft нужно установить оффициальный клиент Battle.net (предварительно зарегистрировавшись), а затем начинать ностальгировать:

На европейских сервера, а точнее на серверах с префиксом RU — обитает просто невероятное количество людей! Игра до сих пор живее всех живых! Баталии идут круглосуточно, игры создаются и тут же заполняются любителями. В общем скучать не придется. Игроки самые разные — есть и живые монстры с тысячами игр и побед, есть и новобранцы постигающие азы игры, в общем можно найти компаньонов на любой уровень.

Сам я только начал вспоминать некогда забытые тактики и стратегии, так что полный отчет о своих впечатлениях и успехах напишу позже.

Clash of Clans

Clash of Clans

Моё текущее залипалово это многопользовательская стратегия Clash of Clans. По началу игра отнимала много времени, я даже брал на работу планшет, что бы мои рабочие не простаивали и постоянно что-то строили, активно воевал с другими, вступал в кланы — но через пару месяцев игра превратилась в медитативное средство. Теперь каждое утро, помимо полива цветочков и почесывания кота я собираю ресурсы со своей базы, и просматриваю архивы битв.

Кланы, сражения с другими игроками я оставил, слишком суетливо и отнимает много времени. А вот создание неприступной базы, в условиях недостающих ресурсов это интересно. На этом я и остановился.

Так как планшета у меня уже нет, играть приходится с ТВ-приставки, используя мышь, что удобнее и привычнее.

clash of clans

А это моя база, пока еще часто сокрушаемая в половине случаев. Но вот дострою скрытые теслы и тогда-а-а 🙂

clash of clans

Theme: Overlay by Kaira Все права защищены 2003-2020
Love Delphi and Rad studio