Метка: игрушки

Amid Evil — король шутеров

Amid Evil — король шутеров

Amid Evil — классический ретро-шутер, если вы играли в первый Quake, Doom II, Hexen, Duke Nukem 3D — то в Amid Evil вы будете себя чуствовать как рыба в воде. Простая механика, отличные уровни, десятки разнообразных монстро-созданий, а так же оружия, финальные боссы, минимум сюжета, а так же легкость управления — всё это возносит Amid Evil над всеми последними шутерами. Это я еще про графику не упоминал — смесь псевдо-пикселей и шикарного освещения.

Впрочем о сюжете немного расскажу, над всеми мирами нависло Зло (Evil) и вы единственный человек способный его остановить. Все боги вас называют чемпион. Путешествуя между мирами-эпизодами вы одолеваете зло в виде различных послужников, а в последнем уровне глав — встречаетесь с их повелителями, этакими боссами.

Начав битву с простым топором, вы постоянно накапливаете арсенал. Хоть всё оружие тут с неким «фентезийным» налетом, но это стандартный набор любого шутера — магический посох как слабенький пистолет, меч как винтовка, трезубец как пулемет, булава как дробовик ну и конечно ракетница. Ракетницу тут представляет магический посох который стреляет целыми планетами, а если очень захотеть то может метнуть и целую звезду! Есть и просто имба-оружие в виде опять же магической БФГ, которая с одного выстрела испепеляет абсолютно всё. У всего оружия есть простой режим стрельбы и усиленный — когда вы накопляете необходимое количество убитых душ.

Каждый эпизод это отдельный мир, абсолютно не похожий на все предыдущие. В каком-то мире мы передвигаемся под землей, в аналоге огненного ада, в другом мы уже парим на летающих островах, а где-то и вовсе прыгаем между звездами. Это кстати ничем не отличается от системы уровней первого Quake, где есть место с порталами через которые можно прыгать в другие миры.

В целом игра выглядит просто превосходно, иногда блуждая по уровням в поисках очередного ключа или рассеивая в пыль очередного босса можно не заметить как пролетают реальные часы и очнуться уже глубокой ночью после очередного возгласа богини «Welcome back, Champions!»

60 parsecs — текстовый квест\стратегия

60 parsecs — текстовый квест\стратегия

На просторах торрентов нашел интересную игрушку на вечер\ночь — 60 парсек. Ваша цель — спасти экипаж, возможно последних представителей людей в галактике. Сделать это не просто, требуется хорошая логика и навыки планирования, ну и чуток везения.

Вся игра делиться на несколько этапов. В первом, вам за минуту нужно будет собрать все необходимые вещи и нужных членов экипажа для долгого пребывания в спасательной шлюпке. Во втором вы будете искать планету для высадки. В третьем, нужно разведывать территорию и думать, что делать дальше.

Сама игра проста как две копейки, у вас есть небольшой перечень ресурсов в виде еды и инструментов, и каждый день\ход вам нужно грамотно ими распорядится. Каждый ход, игра предоставляет вам нелегкий выбор-испытание, и в зависимости от правильных действий — вы либо выигрываете либо проигрываете.

Если вы проигрываете — ничего страшного, в следующий раз повезет больше. Игра очень вариативна, и переигрывать в неё можно очень долго. Чем больше играете — тем более понятна становиться механика, и тем больше становиться правильных действий.

Вообщем советую!

Скачивал игру здесь: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1249549&sid=4464e2c851c8e1db094e245d7d673345

А здесь отличный обзор на игру: http://riotpixels.com/60-parsecs-review/

XCOM 2

XCOM 2

Спустя три года вернулся к прохождению серии XCOM, а именно второй части XCOM 2, а так же дополнения War of the Chosen (первый XCOM прошел в 2016).

Если первый XCOM можно было пройти за пару-тройку дней, то со второй частью мне пришлось возиться несколько недель. Бои стали более сложными, механика тоже изменилась — появились новые классы бойцов — например рейнджеры с мечами и специалисты со своими дронами. Впрочем тактику прохождения особо не менял — как всегда у меня было пару снайперов, пара солдат поддержки — как правило специалист (выводит из строя технику, турели, может лечить бойцов), тяжелый солдат (закидывает гранатами и ракетами) которого в самом конце заменил на псионика. Для разведки и штурма использовал двух рейнджеров, и могу отметить, что прокаченные рейнджеры запросто справляются со всеми проблемами со своими уникальными навыками — типа маскировки или жнеца.

Сюжет игры порадовал, мы вновь выступаем в роли командера — который двадцать лет работал на пришельцев без сознания (возможно события первого XCOM — всего лишь одна из его симуляций). Когда нас освобождают мы мстим как можем. Теперь у нас нет наземных баз, инженеры прошлых лет переоборудовали корабль пришельцев в штаб и теперь заместо помещений мы оборудуем различного рода отсеки. Теперь мы можем перемещаться по всей планете и контактировать с повстанцами — получая от них деньги и материалы, а так же нападать и кошмарить захватчиков.

Враг остался прежним — пришельцы давно властвуют над землей (в первом XCOM мы не победили оказывается), гонят всех людей в большие города и ставят над ними эксперименты — обещая безоблачное будущее. Времени зря они не теряли, и теперь их порождения стали сильнее — сектоиды теперь ловко скачут, рептилии не прячутся в людской одежде, мутоны стали еще толще и быстрее. Появилось много боссов — очень здоровых и быстрых тварей — справиться с которыми очень не просто.

В целом — как и прежде мы должны освободить землю от захватчиков. Обустраиваем свою летучую базу, настраиваем контакты, занимаемся наукой и разработкой, поштучно ищем ученых и инженеров, торгуемся на черном рынке, выбираем приоритетные задания и пытаемся помешать планам Адвента (единое правительство земли которое присягнуло пришельцам) создать проект Аватар.

Turretz — своя звезда смерти

Turretz — своя звезда смерти

Turretz — прикольная android-залипалка, где мы прокачиваем свою планету устанавливая на неё всякие крутые пушки. Пушки можно прокачивать практически бесконечно, но только за деньги. Деньги мы получаем при убийстве врагов — которые тоже бесконечны. Вообщем получаем такую бесконечную гриндилку. Я уже дошел до 12-го уровня, а вы? 🙂

Танка на радиоуправлении за 999 рублев

Танка на радиоуправлении за 999 рублев

Небольшой обзор подарочного танка на радиуправлении. Данный танк был куплен и подарен племяннику около месяца назад, и по истечении этого срока — можно с уверенностью сказать, что покупка весьма стоящая. Не смотря на тяжкие условия эксплуатации, танк жив-здоров, функциональность так же полностью сохранена.

В магазинах данный танк можно встретить в разных модификациях, но все они примерно одинаковы:

танк радиоуправляемый

У нашего танка скажем не было переднего ковша. Хотя он бы пригодился для разрушения фортификаций.

танк радиуправляемый белгород

tank_02

tank_03

Танк радиуправляемый, на пульте всего четыре кнопки — две из них управляют гусеницами, одна кнопка отвечает за движение назад, еще одна кнопка — стреляющая. Стреляет танк стандартными плассмассовыми пульками, и очень бодро — выстрелы весьма мощные и скорострельные, по кошкам я бы не стрелял. Боезапас у танка огромный, и пополнять его очень легко — просто засыпав горсть пулек в ящик на башне. По терминалогии WoT это даже не танк, а ПТ-САУ из-за неповорачивающейся башни, впрочем это не мешает ему быстро целиться — гусли двигаются очень бодро. Правда вот проходимость танка немного удручает, на большие склоны забираться ему не позволяет тяга, да и если под дно попадет какойнибудь плассмасовый пехотинец — танк скорее всего будет беспомощно вертеть гусеницами (так что в этом плане ковш был бы полезен). Так же у танка иногда слетает гусеница, но правится она за секунды. Аккумуляторных батарей (4 шт, емкостью 2700, в комплект не входят) хватило на две недели катания и стреляния, две батарейки в пульте — поставлялись в комплекте.

В целом танк — рекомендуемая покупка. Надеждный и не убиваемый аппарат.

PS Танк приобретался в детском отделе магазина Карусель, что находися в белгородском сити-молле.

Theme: Overlay by Kaira Все права защищены 2003-2020
Love Delphi and Rad studio