Рубрика: избранное

Styx: Master of Shadows

Styx: Master of Shadows является приквелом или сиквелом игры Of Orcs and Men (рецензия на Of Orcs and Men здесь). По сюжету мы исследуем прошлое Стикса, который является родоначальником всех гоблинов — и сюжет, нужно заметить, закручен весьма лихо.

В геймплейном плане Styx: Master of Shadows — это настоящий харкдорный стелс, сложно назвать её даже РПГ, так как никаких параметров кроме некоторых навыков мы не прокачиваем. Никакого изыска в вооружении так же не будет наблюдаться, в руках у нас будет один и тот же кинжал, иногда можно находить метательные ножи — но они такая редкость, что слишком часто на них полагатся не стоит. Наше главное оружие — это хитрость и находчивость Стикса, т.е. ваша.

Styx game

Стикс по меркам обитающих в башне-мире Акенаш, является наиболее слабым существом, даже тамошние тараканы своими клыками могут загрызть вас на раз — а уж люди вооруженные мечами и арбалетами, эльфы с копьями убивают за секунды, что уж говорить о попадании в лапы к оркам. Поэтому и действовать вы должны максимально хитро и скрыто, благо Стикс в этом деле большой мастак. Обладая некоторыми паранормальными способностями вы можете создавать своих клонов-гоблинов для отвлечения всякого люда, или вовсе становиться на некоторое время невидимыми, — но все это используется в самых крайних случаях, так как местный аналог маны — Янтарь расходуется быстро, а восполнять его запасы крайне затруднительно. В таком случае нужно использовать последний козырь Стикса — его невообразимую ловкость, этот 200-летний гоблин отлично бегает и прыгает, здорово лазает по всяким каналам, карабкается по стенам, а так же может прятаться в абсолютно любые полости — будь то сундуки, канализационные стоки, шкафы, сидеть незаметно под столами или на люстрах.

Styx: Master of Shadows

Думаю становится понятным, что вся игра Styx: Master of Shadows проходит практически в тени и незаметности для тамошних обитателей. Впрочем иногда бывают безысходные моменты, когда без убийств никак не обойтись — наилучший способ делать это со спины, и так что бы никто не увидел (или быстро прятать трупы). Или же подстраивать «несчастные случаи», обрушить случайно люстру на голову, или отравить воду и фрукты у стражи — тогда окружающие будут сетовать на судьбу, а не дотошно искать вас обследуя каждый закоулок.

Стикс янтарное зрение

Сразу замечу, что игра очень сложная даже на среднем уровне сложности. Несмотря на огромнейшие уровни, и огромное количество тактик и путей прохождения, игра практически не прощает ошибок — если вас заметили, то скрыться становиться очень сложно и подобная ситуация обычно приводит к гибели. Спасает только Save\Load, и более тщательное планирование диверсий. Впрочем в наше казуальное время, это скорее является достоинством чем недостатком.

Тактическая РПГ — Of Orcs and Men

Сюжет игры Of Orcs and Men крайне простой — орки устали от притеснения людской империи и отправили диверсионные отряды для убийства императора. Всю игру мы и будем пытаться выполнять этот план, только мешать нам будут постоянно — в игре неимоверное количество предателей, вредителей, к этому нужно добавить и смутные времена империи, где на каждом углу горят костры инквизиции сжигающих всех подряд. Поэтому передвигаться мы будем крайне осторожно, лазая во всяких туннелях и канализация и пещерах, где все равно полно всякой нечисти типа обезумевших орков и гоблинов.

Of Orcs and Men - главные герои

Управлять мы будем двумя персонажами — огромным орком-мясником, и крысой-гоблином (кстати единственно разумным гоблином). Орк выступает в качестве танка и сокрушителя, гоблин будет помогать во всяких стелс-миссиях, кроме того гоблин отлично помогает своими дистанционными атаками. В конце игры оказалось, что больше всего убийств у меня сделал именно гоблин — так как перед атакой каково нибудь объекта — гоблином предварительно можно все разведать, а так же сократить численность стражи — убивая зазевавшихся стражников со спины.

Of Orcs and Men - инквизиция

У каждого персонажа есть пару веток развития — скажем орк может развивать атакующую и защитную стойку, гоблин развивает так же ближний бой и дальний бой. Где-то в середине игры, игрок может выбрать еще один путь развития персонажей — орка скажем можно поставить на путь разума или наоборот превратить в настоящего берсеркера. Гоблина можно сделать настоящим ассасином, или превратить в теневого-гоблина этакий гоблин-маг. Каждая ветка развития предопределяет манеру ведения боя, у меня под конец игры скажем орк был настоящей крепостью — он долго отражал удары десятков злодеев, в то время как гоблин со спины закидывал их ножами.

Of Orcs and Men - гоблин Стикс

В целом игра очень приятна и жестока. Главные герои вовсе не иделы добра, запереть и сжечь людей в церкви, или жертвовать своими сородичами ради своей цели — это данность, хоть орк иногда и сокрушается по поводу неправильных действий. Гоблин же вообще наплевать на любые иделы, он одинакого легко режет глотки абсолютно всем — платили бы деньги. Впрочем какие герои, такое и окружение — никогда не знаешь кто друг, а кто предатель, игру не зря сравнивают по сюжету с Игрой престолов — только там люди строят интриги, а здесь уйма рас — но воду мутят все равно только людская раса — их и стоит больше всего боятся.

И несколько советов для игры Of Orcs and Men

  • Игра Of Orcs and Men явно была заточена под консоли, так что для прохождения я рекомендую использовать геймпад.
  • Сама игра очень линейна и коротка, так что пользуйтесь любой возможностью проходить дополнительные миссии — так вы и опыта заработаете, и шмот ценный получите.
  • Покупать игру в Steam за 500 рублей не разумно. Ждите распродаж, я вот её за 50 р. приобрел.

Витязево 2014, фото

Пляж, и барханы
Пляж, и барханы
Вид в другую сторону
Вид в другую сторону
Много чаек, мало людей
Много чаек, мало людей
Пляжи бесконечные
Пляжи бесконечные
Развлечения на любой вкус
Развлечения на любой вкус
Теплоход
Теплоход
Чайки на пляже в Витязево, тоже самое, что голуби в Белгороде
Чайки на пляже в Витязево, тоже самое, что голуби в Белгороде
Теплоход красивый
Теплоход красивый
Лежать на песке приятно
Лежать на песке приятно
На море много плавательных средств
На море много плавательных средств
Чайки ловят еду сами, но зачастую просто крадут её у туристов - когда те плавают
Чайки ловят еду сами, но зачастую просто крадут её у туристов — когда те плавают
Ближе к поселку людей становиться всё больше
Ближе к поселку людей становиться всё больше
Мои следы
Мои следы
Вдали виднеется Анапа
Вдали виднеется Анапа
Вот и все, пока
Вот и все, пока

Путешествие из Белгорода в Анапу

Жители 31-го региона — редкие гости российского побережья черного моря, так уж повелось, что белгородцам быстрее добраться до украинской Кирилловки чтобы поплескаться в азовском море, или потратив еще пару часов оказаться в крыму и наслаждаться более чистым черным морем. Но в в 2014 году белгородцам как и всем россиянам повезло и не повезло одновременно, крым стал нашим — но доехать напрямую стало сложно. В итоге, в летний сезон 2014 года, самым ближайшим морским курортом для белгородцев стала Анапа. Туда я и поехал.

Карты от гугла показали расстояние 1100 км, примерно по ним я и ориентировался:

Белгород Анапа

Для подстраховки перемещения, я заручился поддержкой компании Beeline и их интернета (тариф «Все включено 150»), так же установил на свой смартфон Яндекс.Навигатор который в режиме реального времени строил маршрут и предупреждал о наличии на дороге камер и пробок. На крайний случай взял аналоговый навигатор с народными картами JJ-Connect AutoNavigator 340. Так же в дороге меня не раз выручал радар-детектор Sho-Me 530.

Белгород-Анапа

Кинув в рюкзак пару бутылок с водой и десяток шоколадных батончиков «Супер» и «Спринт» я двинулся в дорогу. Кстати весь путь до Анапы можно разбить на три, примерно одинаковых отрезка. Первый отрезок это дорога Белгород-Богучары, в котором трасса идет по двум областям Белгородской и Воронежской, дорога там в большинстве своем двухполосная. Четыре полосы с разделением можно увидеть непосредственно выезжая из Белгорода вплоть до Корочи. После Корочи идет весьма убитая дорога до Нового оскола, после чего начинается более комфортное дорожное полотно:

белгород анапа

белгород анапа

Возле поселения Богучар дорога переходит в магистраль М4 «Дон» и тут начинается вторая часть пути. Дорога «Дон» четырехполосная, с разделителем — ехать тут одно удовольствие, я бы даже сказал скучно — едешь на любой скорости и никому не мешаешь — нагнал кого нибудь, перестроился на вторую полосу и опередил. Очень много фур и тяжело-груженных камазов — которые по ощущениям едут еле-еле, а дымят и пыхтят как паравозы.

Именно на этом участке пути и начались проблемы с техникой. Сначала отказал интернет, как оказалось beeline не захотел работать не в родном регионе — тем самым очень сильно меня подведя. В дальнейшем мне пришлось искать бесплатные источники Wi-Fi интернета, чтобы корректировать маршрут. А поверьте — ездить ночью по чужому и незнакомому городу в поисках вай-фая то еще удовольствие.

Впрочем на дороге «Дон» навигатор и интернет довольно таки бесполезны, трасса прямая, сворачивать никуда не нужно. Единственная заморочка была с проездом мимо Ростова, где я решив объехать пробку через поля — плутал несколько часов. Именно тогда я и заметил, что Яндекс.Навигатор без интернета абсолютно беспомощен, в отличии от валявшегося в загашнике JJ-Navigator 340 — который и вывел меня на главную дорогу.

К сожалению провод питания к навигатору был поломан, а аккумулятор был полностью разряжен и я вновь вернулся к своему смартфону и яндексу. Для обновления маршрута, я медленно сканировал ближайшие окрестности Ростова на наличие вай-фая. Возле макдональдса мне не повезло, а вот у автомобильных салонов такой сигнал был обнаружен. Сначала я хотел воспользоваться вай-фаем от Volkcwagen, но сигнал сети был очень слаб — а выходить из машины не хотелось, зато сигнал от Toyota был то, что нужно, к тому же из салона тойоты вышел охранник и подсказал каким маршрутом можно быстро покинуть Ростов.

Так как вся поездка уже заняла больше 12 часов, нужно было определяться с ночевкой. Ночевать я решил в машине, и поначалу остановился на огромной стоянке перед торговыми центрами, не смотря на безопасность — яркий свет фонарей мешал полноценному отдыху. Зато за Ростовом, всегда можно найти укромный тупичок в котором комфортно отдыхать:

белгород анапа

Проснувшись рано утром (все таки машина не гостиница, и спать не очень комфортно), я продолжил свой путь до Анапы. Те кто едет на юга обязательно пересекают большой пост ГИБДД на Цукеровой балке, раньше про неё ходило много слухов — что там машину могут досматривать часами, подбрасывать наркотики и т.д., но ничего подобного я не увидел, или просто повезло.

После ворот кавказа (именно так называется пост на Цукровой балке), мы сворачиваем с М4 «Дон» на станице Кисляковской, и начинаем третий этап путешествия. Дорога вновь становиться грустной двухполосной, к обилию фур прибавляются множество отдыхающих — в общем движение весьма плотное, но быстрое. Дороги так же хорошего качества, иногда попадаются ремонт и небольшие заторы — но больше 5-10 минут стоять вряд ли придется. Так же на этой трассе часто можно увидеть машины с белгородскими номерами.

В Анапу я не поехал, по рекомендации знакомых я направился в пригородный поселок Витязево, где и провел свой отдых. Достоинства Витязево сложно описать — это более просторные и малолюдные пляжи с сохранением всех достоинств курортного отдыха — дешевизны еды, ночлега и обилия развлечений.

белгород витязево

белгород витязево

Crysis 2 — кризис продолжения

Прохождение второго Crysis заняло у меня два дня, точнее два вечера — да и то, последние уровни я уже пробегал напролом, особо не засматриваясь на красоты. Ибо стало скучно…

Игра очень напомнила ранее пройденого Duke Nukem Forever, снова пришельцы, городская местность, оригинальности как можно заметить нет никакой. По сюжету действие проходит спустя три года после первой игры, куда подевался герой из первой части неизвестно, в продолжении во всю рулит Пророк, точнее его нано-костюм. Весь мир уже почти захвачен пришельцами, царствует чума которая поразила Пророка, вынудив его отдать свой костюм случайному мор-пеху, т.е. вам. Далее выполняя нехитрые задания вы понимаете, что костюм вовсе не нано, как мы считали в первой части, а биологический созданный по принципу технологии чужих. В конце-концов мы создаем вирус против пришельцев и они все дохнут. А как же иначе?

Впрочем если просто и стрелять, то игра наскучит уже вначале, костюм предоставляет нам весьма недурственные способности, а так же выбор — пройти данную локацию с боем, пробежать под обстрелом, или тихонечко всех перерезать в режиме невидимости. Так же костюм можно прокачивать так называемыми нанокатализаторами, остающиеся после убийства пришельцев. Грамотно прокаченный костюм позволяет вам уничтожать ваших вражин голыми руками. Впрочем у костюма имеется множество функций — там можно видоизменять оружие, смотреть его характеристики,  и так далее — но я этим как-то не заморачивался, даже оружие редко подбирал и менял — носил с собой автоматический дробовик и снайперскую винтовку — одно лупит издалека, другое хорошо в упор, впрочем от дробовика я потом отказался — так как куда интересней бегать за противниками и сворачивать им бошки не тратя патроны. Так же на начальном этапе хорошо помогают гранаты, а вот без тяжелого вооружения типа разных ракетометов, иногда не обойтись. Различных боссов голыми руками не возьмешь.

Continue reading «Crysis 2 — кризис продолжения»

Theme: Overlay by Kaira Все права защищены 2003-2020
Love Delphi and Rad studio