Рубрика: Игрушки

Описание интересующих меня игр

Phoenix point — продолжение X-Com

Phoenix point — продолжение X-Com

Иногда в долгие зимние вечера меня тянет на тактические игры. Несколько лет назад из-за этого я прошел второй X-com, сегодня на обзоре Phoenix point — игра Джулиана Голлопа — от создателя оригинального X-com. Поэтому можно спокойно эти игры сравнивать.

Механика всех X-com и старых и новых примерно одинакова. У нас есть базы на поверхности, геоскоп с выбором миссий, тактические боёвки. Phoenix point не стала отказываться от проверенной времени стратегии и оставила всё как есть, но немного всё переиначив. Так например у нас нету нашествия пришельцев — а есть борьба с вирусом и зараженными. Население планеты практически вымерло и остатки равномерно распределились по трем фракциям — Новый иерихон (концепция — уничтожить огнем и мечем всех зараженных), Синдерион (демократические силы, за свободу и справедливость), и Последователи Ану (религиозная фракция, которая хочет слиться с вирусом). В начале игры мы возрождаем 4-ую фракцию — Точка феникса, сверхсекретную оргазацию которая пытается спасти человечество. Людей у нас практически нет, все иследования проводятся искуственным интелектом, сборки техники — делают роботы, поэтому люди нам нужны только проведения наземных боёв. По мере игры мы можем сближаться с другими фракциями, т.к. каждая фракция уникальна — у них свои исследования, техника, оружие, так же у фракции есть свои уникальные классы бойцов. А можем спасать мир и в соло — держать со всеми нейтралитет, и бороться своими силами. Есть множество уникальных заданий — типа вороство ресурсов или дорогостоящей техники (в мире Phonex Ponit очень цениться авиация).

В отличии от X-com, мы не охотимся за летающими тарелками, в Phonex Ponit мир усеян тысячами точек-локаций доступных для разведки — по ним мы и летаем своим отрядом (или даже двумя), где находим ресурсы, убежища, решаем дипломатические разногласия, а так же сражаемся с зараженными существами.

База мало чем отличается от игр этой серии. Строим больше исследовательских лабораторий для быстрых исследований, и центры для развития нашей пехоты. Особо делать на базе нечего, наш отряд практически всегда на вылетах, а на базу возвращается только для восстановления очков усталости и здоровья и переобмундирования и пополнения патронов. Для того, что бы не летать далеко на основную базу — можно удаленно активировать другие базы, но это весьма дорогое удовольствие.

Тактические бои представляют из себя смесь первых и последних X-com. У нас есть бойцы нескольких классов (в начале доступны три класса: быстрые и ловкие штурмовики, тяжелые штурмовики для большего урона, и снайпера), которыми мы выполняем различные по большей части дивирсионные задания. Обычно бойцами мы можем просто походить, пострелять, а затем спрятаться за укрытием. Зараженные делают тоже самое. Из уникальных особенностей — система прицеливания, мы можем выбрать куда стрелять — голова, конечности, туловища зараженных — с дальнейшим результатом. Так поразив ноги, мы обездвиживаем существ, а можем просто отстрелить конечности.

Через неделю спокойной игры по вечерам игру пришлось удалить. Стало слишком скучно и однообразно, тем более я запорол начальное развитие и мой мир практически захватили зараженные. Повторять этот опыт уже небыло сил и желания, возможно попробую следующей зимой.

Советую почитать так же обзор и комментарии на ДТФ https://dtf.ru/games/954318-phoenix-point-kratkiy-otzyv

DUSK — олдскульный шутер

DUSK — олдскульный шутер

DUSK это шутер созданный практически одним программистом, ставившим своей целью восстановить атмосферу игр из 90-ых. Прежде всего из игр типа Doom-2, Quake-1, Blood и немного первого Half-Life. И вообщем DUST это удалось!

DUST это линейный шутер, где мы истребляем сотни врагов, ищем ключи для дверей, сражаемся с боссами. Восстановления здоровья нет, но есть аптечки. У оружия заканчиваются патроны, но пачки аммуниций обычно всегда можно найти за любым углом.

Сюжета как такового нет. Искателя приключения ловят колхозники и запирают в подвале, но затем все люди сходят с ума и становятся безумными. Виноваты в этом ученые и правительство, а ответ нас ждет в закрытом городе DUST, куда вам и придется отправиться.

Игра страшная, даже несмотря на свою неказистую графику, хождение по подземельям со слабым фонариком — то еще удовольствие, а уж если встретить там невидимых монстров… Страшная, но любопытная. Проходиться за несколько вечеров. И если вы в восторге от Amid Evil, последнего DooM, то DUST вам точно понравиться!

Factorio — майнкрафт для инженеров

Factorio — майнкрафт для инженеров

Этим летом, после почти десятка лет бета-теста, вышла первая версия игры Factorio. Factorio — типичная игра-песочница, вы оказываетесь на неизвестной планете и пытаетесь с помощью своего ума и смекалки выбраться с неё. Для постройки нового космолета вам нужны материалы и технологии, чем собственно вы и будете заниматься. Процесс этот по началу не простой, но если первые печки и шахты вы будете обслуживать вручную — загружая их углем и дровами, то после появления электричества/конвеерных лент всё намного упростится и начнется самый интересный и сложный этап игры — постройка научного центра и изучение технологий. Технологии постоянно усложняются, и для разработки всё более продвинутых решений вам придется создать огромную фабрику по производству самых различных элементов — от кирпичей и железных плит до ядерного топлива и процессоров.

Что бы игрок не скучал, разработчики добавили агрессивную фауну и чем больше у вас дымящих заводов — тем больше у вас будет проблем. Впрочем каждую игру можно персонально настроить, я например и вовсе в первых играх отключал монстров, что бы они не отвлекали меня от других задач.

Amid Evil — король шутеров

Amid Evil — король шутеров

Amid Evil — классический ретро-шутер, если вы играли в первый Quake, Doom II, Hexen, Duke Nukem 3D — то в Amid Evil вы будете себя чуствовать как рыба в воде. Простая механика, отличные уровни, десятки разнообразных монстро-созданий, а так же оружия, финальные боссы, минимум сюжета, а так же легкость управления — всё это возносит Amid Evil над всеми последними шутерами. Это я еще про графику не упоминал — смесь псевдо-пикселей и шикарного освещения.

Впрочем о сюжете немного расскажу, над всеми мирами нависло Зло (Evil) и вы единственный человек способный его остановить. Все боги вас называют чемпион. Путешествуя между мирами-эпизодами вы одолеваете зло в виде различных послужников, а в последнем уровне глав — встречаетесь с их повелителями, этакими боссами.

Начав битву с простым топором, вы постоянно накапливаете арсенал. Хоть всё оружие тут с неким «фентезийным» налетом, но это стандартный набор любого шутера — магический посох как слабенький пистолет, меч как винтовка, трезубец как пулемет, булава как дробовик ну и конечно ракетница. Ракетницу тут представляет магический посох который стреляет целыми планетами, а если очень захотеть то может метнуть и целую звезду! Есть и просто имба-оружие в виде опять же магической БФГ, которая с одного выстрела испепеляет абсолютно всё. У всего оружия есть простой режим стрельбы и усиленный — когда вы накопляете необходимое количество убитых душ.

Каждый эпизод это отдельный мир, абсолютно не похожий на все предыдущие. В каком-то мире мы передвигаемся под землей, в аналоге огненного ада, в другом мы уже парим на летающих островах, а где-то и вовсе прыгаем между звездами. Это кстати ничем не отличается от системы уровней первого Quake, где есть место с порталами через которые можно прыгать в другие миры.

В целом игра выглядит просто превосходно, иногда блуждая по уровням в поисках очередного ключа или рассеивая в пыль очередного босса можно не заметить как пролетают реальные часы и очнуться уже глубокой ночью после очередного возгласа богини «Welcome back, Champions!»

Theme: Overlay by Kaira Все права защищены 2003-2020
Love Delphi and Rad studio