Автор: Alex Moskóvchėnko

Фантастика про перенос сознания

Фантастика про перенос сознания

Вечером почитывал хабр, показалось интересной статья о переносе карты нейронов мозга мухи и последующему оживлению оного в виртуальном пространстве (тыц!). Сразу же в комментариях набежали адепты вечной жизни человека в компьютерных симуляциях, и накидали интересных книг:

Грег Иган — Город перестановок

Фредерик Пол —  «Врата»

Сергей Чайка — Релокант

Сериал — Upload

Михаил Салтыков — цикл Загруженные

Bryce Anderson — The Improbable Rise of Singularity Girl

Sam Huges — рассказ Lena (https://qntm.org/mmacevedo оригинал, перевод https://plakhov.livejournal.com/230348.html)

… мб список будет дополнятся …

Картинка нарисована в ГигаЧат, стиль Малевича, промт: «Нарисуй перенос человеческого сознания в компьютер. На фоне космос и планеты.»

Анекдот про аудиофилов

Анекдот про аудиофилов

Встречаются два аудиофила. Гуру и ученик. Чтобы протестировать у одного чайника новый и дорогущий музыкальный центр Hi-Fi класс.

Пришли, сели. Чайник дрожащими руками в белых хлопковых перчатках крутит регуляторы на блоках, делая последние настройки. Включил тестовую музыку. Сидят, слушают.

Гуру спрашивает ученика:

— Диффузоры слышишь?
— Слышу. Холодные еще, — отвечает ученик.
— Кабели слышишь?
— Да. Тонкие и медь плохая, — отвечает ученик, — сигнал застревает.
— Блок питания слышишь?
— Слышу. Дешевый. Фонит. — Отвечает ученик.

У купившего систему за миллионы тыщ на лбу выступил пот.

— Конденсаторы слышишь? — продолжает гуру.
— Слышу. Чавкают.
— Резисторы слышишь?
— Слышу. Шумят.
— Розетки слышишь?
— Слышу. Розетки — отстой, курдючные.

Человек еще сильнее ерзает на диване.

— Электроны слышишь? — опять заговорил гуру.
— Слышу. Тарахтят.
— А протоны?
— Да. Протоны помягче будут.

— Коллеги, — не выдержал тот, — а вы музыку то слышите!?

— На счет музыки — это тебе к меломанам, — ответил гуру.

Half-Life — ESCAPE 2.0

Half-Life — ESCAPE 2.0

Еще один мод, в догонку Delta Particles, на этот раз более короткий, но более соотвествующий духу оригинального half-life. Еще бы, ведь события происходят паралельно сюжету классической игры, да еще и в том же лабораторном корпусе Black mesa. Только вот играть вы будете не за ученого-эксперементатора облаченного в супер-защищенный костюм, и не за вояку их Opposing Force с полным вооружением и бронёй, и даже не за охраника — худо-бедно защищенного и вооруженного, а — за обычного ученого.

Теперь мы оказываемся на месте настоящего теоритеческого ученого — без оружия, брони, до конца игры мы бегаем в белом ученом халате — у нас практически нет брони, нет ломика, и самое удручающее — нет фонарика.

Без брони и света наше здоровье теряется просто моментально, пара укусов хедкраба или попадание вортигонта может сразу оказаться смертельным. Без света — не освещенные места превращают игру в настоящий хоррор, хедкрабов и зараженных очень трудно увидеть в темноте. Половину игры я бегал практически с отсутствующим здоровьем (3-20%), каждая аптечка была как событие, патронов по началу тоже не хватает — экономить нужно каждый патрон.

Что бы выбраться с комплекса, нам нужно пройти лаборатории родом из 50-60 годов, с ламповыми компьютерами и мониторами. Выглядят эти уровни действительно потрясающе.

В игре много интерактива, вот чтобы воспользоваться лифтом — нужно оттащить тело.

После этого мода, оригинальная игра кажется легкой прогулкой, и становится действительно понятным почему выбраться из злополучного комплекса удалось лишь немногим.

Страница мода: https://store.steampowered.com/app/2842160/HalfLife_ESCAPE_20/

ClickMonitorDDC — управляем яркостью мониторов

ClickMonitorDDC — управляем яркостью мониторов

Регулировать яркость монитора — легко, наводим курсор в самый нижний правый угол, щелкаем на иконку с уведомлениями и видим нужный нам ползунок:

А если мониторов несколько, например как у меня — к ноутбуку подключен отдельный монитор и яркость хочется настроить и там, причем не такую же как на основном экране ноутбука? Для этого воспользуемся программой ClickMonitorDDC, она весит всего 200кб, но позволяет гибко настроить экран как нам нужно. Настроек поистинне миллион — тут и яркость и контраст, и цветокорекция:

Вообщем обязательный софт при работе с много-мониторными системами.

Скачать прямо отсюда ClickMonitorDDC_7_2

Half-life — Delta Particles

Half-life — Delta Particles

Очередное полноценное дополнение, по мотивам оригинального Half-Life. Если вы уже прошли оригинальную игру, и DLC типа Blue Shift, Opposing Force — то вам точно следует установить и Delta Particles.

События игры разворачиваются паралельно инциденту в Black Mesa, в секретной лаборатории Дельта. Тоже секретное оружие, броня, телепорты, и попытки выбраться с зараженного комплекса. Так же нам будут помогать ученые и охрана, а так же новый вид персонажей — инженеры, против нас будут те же звери к ксена и безумные солдаты отправленные на зачистку.

Игра практически повторяет канон игры — плутания в лабораториях, выход наружу, попытка выбраться в ксен и мысли о том, что же делать дальше. Теперь герой будет не в одиночестве, паралельно с ним будут выбираться и другие ученые (ну точнее одна), что весьма скрашивает перестрелки.

Сама игра больше сделана на исследование помещений — они большие, с ответвлениями, с закрытыми на «ключи» дверьми или открываемые только с помощью специальных персонажей. Кроме исследований в игре очень много стрельбы, наверное раз в 10 больше чем в оригинальном Half-Life, монстры возникают из ниоткуда и постоянно нужно быть на чеку — и иметь крепкую руку и точный прицел.

Игра точно затянет на несколько вечеров, сделано очень качественно и неотличимо от оригинала, и что удивительно — сделано одним разработчиком о_О Причем российским Юрием «XF-Alien» Епифанцевым, поэтому с русским переводом и озвучкой проблем не будет. Делал он этот, изначально мод, а затем и полноценную игру больше десятка лет.

Бесплатно взять игру Delta Particles можно тут: https://store.steampowered.com/app/1707900/Delta_Particles/

Theme: Overlay by Kaira Все права защищены 2003-2026
Love Delphi and Rad studio