Ogre Magi в Dota-2

Ogre Magi мой самый любимый герой в первой и второй доте. Причем если в первой доте мне больше нравилась моделька героя, этакий пузатый синий недоумок с двумя головами, то во второй Dota-2 очень повеселила история создания персонажа:

Обычный одноголовый огр-людоед — существо, о котором говорят «Туп, как мешок с камнями». В естественном состоянии огры в высшей степени неспособен к выполнению или решению чего-либо. Вечно вымазанный в грязи, единственная его одежда – случайно надетые на себя шкуры съеденных животных. Не особенно социально развитое существо, его часто находят за нежным общением с пнями и валунами, которые он принимает за семью (считается, что это одна из основных причин низкой рождаемости среди людоедов). Однако, раз в поколение, или даже реже, раса огров благословляется рождением двухголовых Огров Маговi, которого нарекают Aggron Stonebreak (что-то типа Камнееда), имя первого и, возможно, единственного мудрого огра за всю историю существования вида. Наличие двух голов дает возможность Ограм-магам размышлять на уровне, доступном остальным разумным существам. Не смотря на то, что Ogre Magi никогда не выигрывает споров (даже с самим собой), это компенсируется божественным даром, известным как Тупая Удача –улыбка Фортуны, которая позволила ограм процветать среди других рас, не смотря на капризы погоды и неспособность прокормить себя. Богиня Фортуны прониклась глубокой жалостью к недоразвитой расе и взяла Ogre Magi под своё крыло. И кто может её обвинять? Бедолаги…

Так же добавлю и описание героя:

Aggron — Огр, рождённый с необычайной близостью к магии. Силой своей воли он способен порождать природное пламя и взрывы, уничтожающие врагов. Будучи настоящим воином, он использует свою агрессию для наполнения жаждой битвы своих союзников. Его дикий, необузданный магический потенциал склонен к порождению множества огненных извержений, усиливающих могущество его заклинаний. Растущая мощь, построенная на силе и магии, Aggron почитаем его людьми и наводит страх на врагов.

Под катом непосредственно гайд.

Умения и нюки Ogre Magi

1. Fireblast — первый и самый полезный нюк. Наносит урон и станит на 1.5 секунды, с каждым уровнем наносит все больше урона, а с 4-ой способностью мультикаст может быть произнесено несколько раз — нанося огромный дамаг.

2. Ignite — коктель молотова. Кидаем на цель и она замедляется и горит. С мультикастом поджигается некоторая площадь, удобно использовать против скопища крипов или чтоб догнать вражеского героя.

3. Bloodlust — баф для себя и союзников. Будучи прокаченным в два раза ускоряет атаку дружеских героев, а так же на треть ускоряет скорость бега. В середине и конце игры, все в округе должны бегать под этим бафом. Чтоб не мучатся можно поставить умение на Автоприменение правой кнопкой мышки.

4. Мультикаст. Ульт у Ogre Magi в Dota 2 всеголишь улучшает предыдущие три умения. Уменьшает расход маны, снижает время перезарядки нюков, добавляет шанс двойного а то и более применения специальностей.

5. Unrefined Fireblast — скил появляется только если вы соберете Aghanim’s Scepter. По сути является полной копией 1-го Fireblast, только с запредельной ценой каста — 400мп. Так же имеет возможность мультикаста. С этим умением мы становимся настоящей стан-машиной.

Как играть

По описанию из клиента Доты-2, мы видим что Огр-Маг это герой с ближней атакой, считается нюкером, дизейблом (т.е. выводит врагов из строя с помощью стана), а так же является очень толстым героем с большим количеством жизней — для мага. Собственно из-за этой толстокожести и простых умений, Ogre Magi являются хорошим героем для новичков. Идем на одну из линий, держимся позади крипов и при возможности добиваем своих (чтоб врагу не достались) и чужих (за добивание дают золото) крипов. Ближняя атака конечно вносит свои коррективы, но много здоровья позволяют прекрасно держать начальный урон.

Главный начальный девайс для Ogre Magi

Мой стартовый закуп является таким — кура (если до вас никто не взял), пару танго-лечилок, и все остальное забиваю веточками которые в сумме дают +5 ко всем статам. Начиная с 3-его лвл, начинаю потихоньку долбить вражеских героев своим первым нюком, в хорошем случае в этом время у вас появляются средство на сапог (ветки можно продать и получим +100 золота). С сапогом мы более мобильны и уже можем в случае чего убежать\догнать. Второй итем после сапога — это Energy Booster в секретной лавке, с ним мы получим не иссякаемый источник маны — Arcane Boots. С ним можно уже начинать ганкать опираясь на свои нюки и поджигалки. Дерево развития скилов выглядит так 1-2-1-2-1-4 — в общем всё развитие идет на причинение как можно большего урона — стан и поджигание.

Aghanim’s Scepter

Второй предмет который вы будете собирать до середины игры — это Aghanim’s Scepter. С ним вы получите огромный прирост ко всем характеристикам, включая здоровье и ману. Так же вы получите новый 5-ый скилл. С ним вы уже можете не жалеть маны и бафать всех союзников своей ускорялкой (к этому моменту думаю вы её изучите). Собственно к середине игры и под конец вы становитесь этаким танко-магом, помогаете танкам, держите в контроле вражеских героев. Из-за ваших постоянных станов вы скорее всего будете целью номер один, но благодаря большому количеству здоровья умирать будете не сразу 🙂 Т.е. застанить пару-тройку героев у вас все же должно получиться.

Мысли по Ogre Magi

Пока в проекте

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

Theme: Overlay by Kaira Все права защищены 2003-2020
Love Delphi and Rad studio