Охрана труда, Справочник энергетика и пр.

Небольшая информация по этим справочным программам для Android.

Предыдущие версии программ были написаны на коленке на единственном языке программирования который я знаю — Delphi. В принципе меня (как и других пользователей) всё устраивало, пусть даже у многих и наблюдались не запускания\вылетания, но на данный момент разработчики Delphi не успевают за скоростью разработчиков Android. Так например Google.Play требует, что бы приложения были 64-ех разрядными, поддерживали Android 9 и пр., а на дельфях всего этого нет. В итоге пришел к выводу, что нужно разрабатывать и переносить программы в родную среду разработки — Android Studio. Времени у меня не особо много, но я стараюсь изучить новый для меня язык (Java и Kotlin) и пишу более устойчивую версию продукта.

Спасибо за понимание 🙂

Рубрика: Програмирование | Метки: | 1 комментарий

Популярная Механика — журнал

На выходных ездил в соседний Воронеж, и так получилось, что нужно было чем-то занять целый день. Решил что нибудь почитать, взял журнал «Популярная механика»:

Популярная механика, некогда это был научный и интересный журнал, который я покупал время от времени, но нынче он превратился в обычный мужской журнал (да и главный редактор в своем приветствии это не отрицает) — много рекламы от часов до машин, большинство статей так же рекламные хоть это и не афишируется, этакая встроенная нативная реклама.

В общем журнал был пролистан за полчаса и я принялся вновь за пикабу 🙂 Эх, когда же Компьютерра возродится? 🙂

Рубрика: Прочее... | Метки: , , | Оставить комментарий

Dota Underlords

Очередная игра-залипалка от Valve, по слухам содранная с некоего неофициального мода на доту — Auto Chess. Забавно, что сама дота была некогда-то модом-картой для третьего варкрафта, так теперь и на неё саму делают интересные дополнения.

Прежде всего нужно запомнить, что Dota Underlords не имеет ничего общего с дотой, это почти карточная игра — смесь шахмат и HeartStone. От доты взяты только названия и иконки героев, предметы, и вообщем все кто играл в доту сразу интуитивно поймут что делают те или иные персонажи.

В Dota Underlords мы (и наши 9 соперников) будут создавать уникальную команду для сражений и побед. Всем 10-ти участникам случайнымобразом на выбор будут предлагать 6-ть героев:

Герои покупаются за деньги, денег всегда мало. Если из 6-ти предложенных героев вас никто не устраивает, то вы можете вновь испытать удачу и перемиксовать выдачу героев, но не за бесплатно. Героев — великое множество, у каждого уникальные параметры и одна активная или пассивная способность. Так же герой может входить в несколько альянсов-союзов. Например Акс и Джагернаут входят в один альянс Крепкие, и так если на поле вы соберете двух Крепких — то каждый получит огромный плюс к здоровью.

Альянсов — тоже огромное количество. Альянсы дают уникальные бонусы и по сути главная задача игры — грамотно подобрать альянсы и героев, так что бы они взаимно дополняли и усиливали друг друга.Так же в игре есть предметы, которые можно отдавать персонажам. Предметы дают в первых трех-раундах, и затем в последующих 10-15-20-25 и т.д. раундах. Предметы могут улучшать как отдельного героя (например меч усиливает урон, щит дает защиту) так и целый альянс.

Игровой экран в течении всей игры — это шахматное поле 8х8, где на своей половине вы вольны распологать своих купленных персонажей. От того как вы грамотно выбрали позиции своих героев зависит исход битвы. Я пока не выявил универсального шаблона, есть только базовые концепции — танки первые держат урон, вторыми идут маги или стрелки, но сзади их должен кто-то прикрывать от вражеских убийц.

Награды за победу. Ничего интересного не выпало, этими предметами можно улучшить только одного героя и то незначительно.

В игре есть несколько игровых моментов, так если вы покупаете трех одинаковых героев — то они сливаются в одного, но более мощного второуровнего героя. А если слить трех второуровневых персонажей — получается третьеуровневый самый мощный герой. Но собрать такого непростая задача, ибо это нужно купить 9-ть одинаковых героев, и не факт, что их уже не раскупили другие игроки.

Сам я освоился с механикой игры за один вечер, с тех пор стабильно занимаю призовое победное место или вхожу в тройку сильнейших. Игра устроена так, что прощает начальные ошибки, но после середины игры их лучше уже не допускать.

Основные выводы которые я сделал:

Золото — самый ценный ресурс. За победу или поражения в раундах вам могут начислить от 5 до 10+ монет. За каждые накопленные ранее 10 монет, дают одну дополнительную (но не больше 5), так что очень разумно вначале — даже ценой собственной жизни, накопить 40+ монет, чтоб стабильно получать 10 монет. За лишние монеты мы прокачиваем уровни, ищем и покупаем героев.

Предметы. Не нужно брать предметы улучшающие только одного персонажа. А вот уникальные способности для альянса — наше все! Если вам выпадает предмет для альянса, то имеет смысл продать имеющихся героев и понакупать новых соответствующих предмету.

Рубрика: Игрушки | Метки: , | Оставить комментарий

Домашний интернет

Мой интернет, 4G от билайн, пригород Белгорода:

Пользуюсь уже полгода, как настраивал см. здесь «Мобильный интернет в Белгороде«.

С антенной не заморачивался, купил простую форму из фольги для выпечки (~20 рублей) и использую как отражатель для usb-передатчика:

Рубрика: Железо | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Чебрец 2019

Жаркое начало лета 2019 года привело к раннему поспеванию травяных и фруктовых культур. Та же вишня и черешня спела с огромной скоростью, и сейчас на ветках висят уже забродившие ягоды. Так и чабрец, в позапрошлом году мы его собирали в июле, а в этом он уже успел отцвести и засохнуть. Но все же нам удалось найти еще живые плантации травы и провести сбор.

Сбор производился на дачных склонах, между Стрелецким и Томаровкой:

На полях уже дозревает пшеница, не удивлюсь если через пару недель уже начнется сбор, хотя еще нет и середины лета.

Рубрика: Игрушки | Метки: , , , | Оставить комментарий

Intel Core i7-2600K в 2019 году

Интересная статья на Хабре, где рассказывается про первую линейку процессоров i7, а именно Intel Core i7-2600K. Процессор появился в 2010, и представлял из себя революционную замену линейке Core2Duo (которые в принципе и сейчас хорош, смотри мои апгрейды на этом процессоре). Из интересного, на что обратил внимание, это то, что за годы развития семейства i3-i5-i7 особого прироста производительности не произошло, вот например сравнение 10-летнего 2600 с новым 7700 и мощнейшим 9700:

Стало интересно, каков же мой процессор на ноутбуке Acer Aspire V3-571G в сравнении с этим 10-ти летним процессором:

Оказывается настольный процессор немного мощнее моего мобильного варианта. Впрочем потребление энергии тоже выше, и  у 2600 отсутствует видео-ядро.

Рубрика: Железо | Метки: , , | Оставить комментарий